CONCEPT SOLUTIONS LLC
Absurd Ventures
Engenheiro Líder, Sistemas de Jogo
Resumo
Estamos buscando um Engenheiro Líder, Sistemas de Jogo, altamente experiente e colaborativo para ajudar a impulsionar o design, a arquitetura e a implementação de sistemas centrais de jogabilidade, progressão e economia. Como Engenheiro Líder, Sistemas de Jogo, você é apaixonado por desenvolver sistemas escaláveis, performáticos e envolventes que capacitam designers e aprimoram a experiência do jogador. Lidere uma equipe de engenheiros de jogabilidade e trabalhe em estreita colaboração com design, produção e outras equipes de engenharia para dar vida a um mundo rico, responsivo e imersivo.
Responsabilidades Principais
- Liderar a arquitetura, o desenvolvimento e a manutenção de sistemas centrais de jogabilidade, incluindo, mas não se limitando a, controle do jogador, comportamento de NPCs, travessia, lógica de missões, progressão, economia e inventário.
- Colaborar com designers e outras partes interessadas para traduzir metas e especificações de design em soluções técnicas robustas e extensíveis. Projetar e desenvolver um conjunto de ferramentas para atender às necessidades do fluxo de trabalho de design.
- Orientar e guiar uma equipe de engenheiros de sistemas, promovendo uma cultura de excelência técnica, responsabilidade e compartilhamento de conhecimento.
- Ser responsável pelo desempenho dos sistemas e pelo uso de memória, trabalhando para garantir a funcionalidade e a compatibilidade em várias plataformas, bem como a extensibilidade a longo prazo.
- Definir e impor as melhores práticas para padrões de codificação, documentação e arquitetura dentro da equipe de sistemas de jogo.
- Supervisionar ferramentas e fluxo de trabalho para sistemas de jogo. Coordenar com os líderes de design no design de ferramentas e fluxo de trabalho.
- Participar do planejamento técnico, estimativa de tarefas e revisões de marcos.
- Depurar e resolver problemas complexos de sistemas de jogo e contribuir para a estabilidade e polimento contínuos do jogo.
Qualificações Principais
- 7+ anos de experiência profissional em desenvolvimento de jogos com foco em engenharia de jogabilidade ou sistemas.
- Ter lançado pelo menos um título AAA em uma função sênior ou de liderança em engenharia de sistemas.
- Expertise em C++ e forte conhecimento de práticas modernas de engenharia de software.
- Forte compreensão da arquitetura de motores de jogo e desenvolvimento de sistemas de jogabilidade modernos.
- Excelentes habilidades de liderança, comunicação e resolução de problemas.
- Experiência em liderar equipes técnicas e gerenciar colaboração interdisciplinar.
- Paixão por criar experiências excepcionais para o jogador por meio de sistemas de jogabilidade.
Diferenciais
- Experiência com Unreal Engine 4 ou 5.
- Familiaridade com sistemas de jogos multiplayer, replicação e otimização de rede.
- Conhecimento de linguagens de script (por exemplo, Blueprint, Lua, Angelscript, etc.) e sua integração com sistemas de jogo.
- Experiência anterior com jogos de mundo aberto ou projetos de jogabilidade sistêmica.
Descrição
- Emprego em tempo integral com benefícios.
- A função é presencial em Santa Monica, CA.
- O escritório está localizado perto do centro de Santa Monica – perto do metrô e das rodovias.
A faixa salarial base para esta posição é US$ 170,000 a US$ 195,000 por ano.
A remuneração real é baseada na localização do mercado e pode variar dependendo do conhecimento, das habilidades e da experiência relacionados ao cargo.
Também oferecemos um pacote competitivo de benefícios, incluindo tempo de férias, licença médica, feriados da empresa, licença parental, seguro médico/odontológico/oftalmológico, seguro de vida, seguro por invalidez e correspondência 401(k) para funcionários regulares em tempo integral. Certas funções também podem ser elegíveis para bônus e participação acionária.
