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Roblox

Principal Software Engineer - Content Lifecycle

C++
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Über die Stelle

Jeden Tag kommen zig Millionen Menschen zu Roblox, um in 3D immersiven digitalen Erlebnissen zu erkunden, zu kreieren, zu spielen, zu lernen und sich mit Freunden zu verbinden – all das wurde von unserer globalen Community von Entwicklern und Kreativen geschaffen.

Bei Roblox entwickeln wir die Werkzeuge und die Plattform, die es unserer Community ermöglichen, jede erdenkliche Erfahrung zum Leben zu erwecken. Unsere Vision ist es, die Art und Weise, wie Menschen zusammenkommen, von überall auf der Welt und auf jedem Gerät, neu zu gestalten. Wir haben uns zum Ziel gesetzt, eine Milliarde Menschen mit Optimismus und Zivilcourage zu verbinden, und suchen nach großartigen Talenten, die uns dabei helfen.

Eine Karriere bei Roblox bedeutet, dass Sie an der Gestaltung der Zukunft menschlicher Interaktion arbeiten, einzigartige technische Herausforderungen in großem Maßstab lösen und dazu beitragen, sicherere und zivilere gemeinsame Erlebnisse für alle zu schaffen.

Als Principal Engineer im Bereich Content Lifecycle werden Sie die Architektur und das Design von Workflows auf Roblox Studio und unserer Plattform leiten, die es Kreativen und KI-Agenten ermöglichen, in großem Maßstab durch die Erstellung, Freigabe und Verwaltung wiederverwendbarer Inhalte zusammenzuarbeiten. Der ideale Kandidat verfügt über C++- und Game-Engine-Erfahrung, löst gerne komplexe Softwareprobleme und hat eine Leidenschaft für die Betreuung anderer Ingenieure im Team.

Wir glauben, dass kollaborative Teams die Zukunft des Schaffens von Fantasien auf Roblox sind, und Sie werden Funktionen entwerfen und entwickeln, die diese Vision ermöglichen. Schließen Sie sich uns an auf unserer Mission, Zusammenarbeit in großem Maßstab performant, reibungslos und vor allem unterhaltsam zu gestalten!

IHRE AUFGABEN

  1. Planung und Bereitstellung komplexer technischer Features E2E in unserer Game Engine und im Roblox Studio, die es Entwicklern ermöglichen, in unserer Community zu wachsen
  1. Festlegung der grundlegenden Architektur und technischen Ausrichtung, die es dem Studio ermöglichen, seine Fähigkeiten kontinuierlich zu erweitern
  1. Zusammenarbeit mit funktionsübergreifenden Teams und Technologieplattformen zur Bereitstellung hochwertiger und beeindruckender Benutzerfunktionalität
  1. Vorbildfunktion und Mentoring von Ingenieuren zur Implementierung technologischer Best Practices, Muster und Strategien
  1. Verbesserung der Produktqualität durch Förderung von automatisierten Tests
  1. Beteiligung am Aufbau der weltweit besten professionellen Anwendung für die Entwicklung von Massively-Multiplayer-Spielen

IHRE QUALIFIKATIONEN

  1. Mindestens 8+ Jahre Erfahrung und Sie haben an tiefgreifenden und herausfordernden Problemen mit großen Systemen in C++-Codebasen gearbeitet
  1. Erfahrung mit den Interna einer Multiplayer-Game-Engine, Lösung von Problemen im Zusammenhang mit Skalierung, Leistung, Latenz und Durchsatz in Client/Server-Umgebungen
  1. Erfahrung in der End-to-End-Bereitstellung von Features, die mehrere Teams und Technologieplattformen umfassen
  1. Ein Bachelor-Abschluss in Informatik oder einem ähnlichen technischen Bereich oder gleichwertige praktische Erfahrung

SIE SIND

  1. Vertraut mit der Funktionsweise von Versionskontrollsystemen im Detail
  1. Vertraut mit 3D-Szenen- und Game-Development-Tools und -Workflows
  1. Vertraut mit Dateispeichersystemen oder Netzwerkprotokollen

Jährliche Gehaltsspanne

Für Positionen an unserem Hauptsitz in San Mateo, CA: Das angegebene Grundgehalt für diese Position ist unten aufgeführt. Das tatsächliche Grundgehalt hängt von einer Vielzahl von Faktoren ab, die mit der Stelle zusammenhängen, wie z. B. beruflicher Hintergrund, Ausbildung, Arbeitserfahrung, Standort, Geschäftsanforderungen und Marktnachfrage. Daher kann das tatsächliche Gehalt unter bestimmten Umständen außerhalb dieses erwarteten Bereichs liegen. Diese Gehaltsspanne kann sich ändern und in Zukunft angepasst werden. Alle Vollzeitmitarbeiter haben außerdem Anspruch auf Aktienoptionen und auf die auf dieser Seite beschriebenen Leistungen careers.roblox.com/total-rewards.

$295,250—$345,040 USD

Rollen, die sich in einem Büro befinden, sind dienstags, mittwochs und donnerstags vor Ort, mit optionaler Anwesenheit am Montag und Freitag (sofern nicht anders angegeben).

Roblox bietet allen Mitarbeitern und Bewerbern gleiche Beschäftigungsmöglichkeiten und verbietet Diskriminierung und Belästigung jeglicher Art, unabhängig von Rasse, Hautfarbe, Religion, Alter, Geschlecht, nationaler Herkunft, Behinderungsstatus, Genetik, Status als geschützter Veteran, sexueller Orientierung, Geschlechtsidentität oder -ausdruck oder anderen Merkmalen, die durch bundesstaatliche, bundesstaatliche oder lokale Gesetze geschützt sind. Roblox bietet auch angemessene Vorkehrungen für Kandidaten mit qualifizierenden Behinderungen oder religiösen Überzeugungen während des Einstellungsprozesses.

Nur für US-basierte Rollen: Bitte beachten Sie, dass das Unternehmen Kandidaten für diese Rolle, die eine Arbeitserlaubnis für die Vereinigten Staaten im Zusammenhang mit bestimmten US-Visakategorien besitzen, möglicherweise nicht beschäftigen kann oder derzeit keine Unterstützung für zukünftige H-1B-Sponsoring leisten kann.

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