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Roblox

Ingénieur logiciel principal - Cycle de vie du contenu

C++
Traduction automatique. Consultez l’original.

À propos du poste

Chaque jour, des dizaines de millions de personnes viennent sur Roblox pour explorer, créer, jouer, apprendre et se connecter avec des amis dans des expériences numériques immersives en 3D – toutes créées par notre communauté mondiale de développeurs et de créateurs.

Chez Roblox, nous construisons les outils et la plateforme qui permettent à notre communauté de concrétiser toute expérience qu'elle peut imaginer. Notre vision est de réinventer la façon dont les gens se réunissent, où qu'ils soient dans le monde et sur n'importe quel appareil. Notre mission est de connecter un milliard de personnes avec optimisme et civilité, et nous recherchons des talents exceptionnels pour nous aider à y parvenir.

Une carrière chez Roblox signifie que vous travaillerez à façonner l'avenir de l'interaction humaine, à résoudre des défis techniques uniques à grande échelle et à contribuer à la création d'expériences partagées plus sûres et plus civiles pour tous.

En tant qu'ingénieur principal sur le cycle de vie du contenu, vous dirigerez l'architecture et la conception des flux de travail sur Roblox Studio et notre plateforme, permettant aux créateurs et aux agents IA de collaborer à grande échelle en créant, partageant et gérant du contenu réutilisable. Le candidat idéal possède une expérience en C++ et en moteur de jeu, apprécie la résolution de problèmes logiciels complexes et a une passion pour le mentorat d'autres ingénieurs de l'équipe.

Nous croyons que les équipes collaboratives sont l'avenir de la construction de l'imagination sur Roblox, et vous concevrez et développerez des fonctionnalités qui débloqueront cette vision. Rejoignez-nous dans notre mission de rendre la collaboration à grande échelle performante, sans friction et, surtout, amusante !

VOS MISSIONS

  1. Planifier et livrer des fonctionnalités techniques complexes E2E dans notre moteur de jeu et dans le Roblox Studio qui permettront aux développeurs de grandir dans notre communauté.
  1. Établir l'architecture fondamentale et la direction technique qui permettront au Studio de continuer à étendre ses capacités.
  1. Travailler de manière interfonctionnelle, entre les équipes et les plateformes technologiques pour livrer des fonctionnalités utilisateur de haute qualité et exceptionnelles.
  1. Diriger par l'exemple et encadrer les ingénieurs pour mettre en œuvre les meilleures pratiques, modèles et stratégies technologiques.
  1. Améliorer la qualité du produit en favorisant les tests automatisés.
  1. Participer à la construction de la meilleure application professionnelle au monde pour le développement de jeux multijoueurs.

VOTRE PROFIL

  1. Au moins 8+ années d'expérience et vous avez travaillé sur des problèmes profonds et complexes avec des systèmes à grande échelle dans des bases de code C++.
  1. Avoir travaillé sur les internes d'un moteur de jeu multijoueur, résolvant des problèmes liés à l'échelle, aux performances, à la latence et au débit dans des environnements client/serveur.
  1. Expérience dans la livraison de bout en bout de fonctionnalités couvrant plusieurs équipes et plateformes technologiques.
  1. Un diplôme de Bachelor en informatique ou dans un domaine technique similaire, ou une expérience pratique équivalente.

VOUS ÊTES

  1. Familier avec le fonctionnement interne des systèmes de contrôle de version.
  1. Familier avec les outils et flux de travail de développement de scènes et de jeux en 3D.
  1. Familier avec les systèmes de stockage de fichiers ou les protocoles réseau.

Fourchette de salaire annuel

Pour les postes basés à notre siège social à San Mateo, CA : Le salaire de base de départ pour ce poste est indiqué ci-dessous. Le salaire de base réel dépend d'une variété de facteurs liés au poste tels que le parcours professionnel, la formation, l'expérience de travail, l'emplacement, les besoins de l'entreprise et la demande du marché. Par conséquent, dans certaines circonstances, le salaire réel pourrait se situer en dehors de cette fourchette attendue. Cette fourchette de salaire est sujette à changement et peut être modifiée à l'avenir. Tous les employés à temps plein sont également éligibles à une rémunération en actions et aux avantages décrits sur cette page careers.roblox.com/total-rewards.

$295,250—$345,040 USD

Les postes basés dans un bureau sont sur site les mardis, mercredis et jeudis, avec une présence facultative les lundis et vendredis (sauf indication contraire).

Roblox offre des opportunités d'emploi égales à tous les employés et candidats sans distinction de race, de couleur, de religion, d'âge, de sexe, d'origine nationale, de handicap, de génétique, de statut d'ancien combattant protégé, d'orientation sexuelle, d'identité ou d'expression de genre, ou de toute autre caractéristique protégée par les lois fédérales, étatiques ou locales. Roblox fournit également des aménagements raisonnables aux candidats ayant des handicaps qualifiés ou des croyances religieuses pendant le processus de recrutement.

Pour les postes basés aux États-Unis uniquement, veuillez noter que la Société pourrait ne pas être en mesure d'employer des candidats pour ce poste qui ont une autorisation de travail aux États-Unis liée à certaines catégories de visas américains, ou de soutenir un parrainage futur de visa H-1B pour le moment.

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