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Roblox

Ingeniero/a de Software Principal - Ciclo de Vida del Contenido

C++
Traducción automática. Consulta el original.

Sobre la oportunidad

Cada día, decenas de millones de personas vienen a Roblox para explorar, crear, jugar, aprender y conectar con amigos en experiencias digitales inmersivas en 3D, todas creadas por nuestra comunidad global de desarrolladores y creadores.

En Roblox, estamos construyendo las herramientas y la plataforma que permiten a nuestra comunidad hacer realidad cualquier experiencia que puedan imaginar. Nuestra visión es reimaginar la forma en que las personas se conectan, desde cualquier lugar del mundo y en cualquier dispositivo. Tenemos la misión de conectar a mil millones de personas con optimismo y civismo, y buscamos talento increíble para ayudarnos a lograrlo.

Una carrera en Roblox significa que trabajarás para dar forma al futuro de la interacción humana, resolviendo desafíos técnicos únicos a escala y ayudando a crear experiencias compartidas más seguras y cívicas para todos.

Como Ingeniero/a Principal en Ciclo de Vida del Contenido, liderarás la arquitectura y el diseño de flujos de trabajo en Roblox Studio y nuestra plataforma, permitiendo a los Creadores y agentes de IA colaborar a escala creando, compartiendo y gestionando contenido reutilizable. El candidato/a ideal tiene experiencia en C++ y motores de juegos, disfruta resolviendo problemas complejos de software y tiene pasión por mentorizar a otros ingenieros del equipo.

Creemos que los equipos colaborativos son el futuro de la construcción de la imaginación en Roblox, y tú diseñarás y construirás funcionalidades que desbloqueen esa visión. ¡Únete a nuestra misión de hacer que la colaboración a escala sea eficiente, sin fricciones y, sobre todo, divertida!

TUS RESPONSABILIDADES

  1. Planificar y entregar funcionalidades técnicas complejas E2E en nuestro motor de juegos y en Roblox Studio que permitirán a los desarrolladores crecer en nuestra comunidad.
  1. Establecer la arquitectura fundamental y la dirección técnica que permitirán a Studio seguir expandiendo sus capacidades.
  1. Trabajar de forma interfuncional, entre equipos y plataformas tecnológicas para entregar funcionalidades de usuario de alta calidad y asombrosas.
  1. Liderar con el ejemplo y mentorizar a ingenieros para implementar mejores prácticas, patrones y estrategias tecnológicas.
  1. Mejorar la calidad del producto fomentando las pruebas de automatización.
  1. Participar en la construcción de la mejor aplicación profesional del mundo para el desarrollo de juegos multijugador masivos.

TUS REQUISITOS

  1. Al menos 8+ años de experiencia y haber trabajado en problemas profundos y desafiantes con sistemas a gran escala en bases de código de C++.
  1. Haber trabajado en los internos de un motor de juegos multijugador, resolviendo problemas relacionados con la escala, el rendimiento, la latencia y el rendimiento en entornos cliente/servidor.
  1. Experiencia en la entrega de funcionalidades de extremo a extremo que abarcan múltiples equipos y plataformas tecnológicas.
  1. Un título de Grado en Ciencias de la Computación o un campo técnico similar, o experiencia práctica equivalente.

ERES

  1. Familiarizado/a con el funcionamiento interno de los sistemas de control de versiones.
  1. Familiarizado/a con las herramientas y flujos de trabajo de desarrollo de escenas y juegos en 3D.
  1. Familiarizado/a con sistemas de almacenamiento de archivos o protocolos de red.

Rango Salarial Anual

Para los puestos que se encuentran en nuestra sede en San Mateo, CA: El salario base inicial para este puesto es el que se muestra a continuación. El salario base real depende de una variedad de factores relacionados con el trabajo, como los antecedentes profesionales, la formación, la experiencia laboral, la ubicación, las necesidades del negocio y la demanda del mercado. Por lo tanto, en algunas circunstancias, el salario real podría estar fuera de este rango esperado. Este rango salarial está sujeto a cambios y puede ser modificado en el futuro. Todos los empleados a tiempo completo también son elegibles para compensación en acciones y para los beneficios descritos en esta página careers.roblox.com/total-rewards.

$295,250—$345,040 USD

Los puestos que se encuentran en una oficina son presenciales los martes, miércoles y jueves, con presencia opcional los lunes y viernes (a menos que se indique lo contrario).

Roblox proporciona igualdad de oportunidades de empleo a todos los empleados y solicitantes de empleo y prohíbe la discriminación y el acoso de cualquier tipo sin importar la raza, el color, la religión, la edad, el sexo, el origen nacional, el estado de discapacidad, la genética, el estado de veterano protegido, la orientación sexual, la identidad o expresión de género, o cualquier otra característica protegida por las leyes federales, estatales o locales. Roblox también proporciona adaptaciones razonables a los candidatos con discapacidades o creencias religiosas que cumplan los requisitos durante el proceso de contratación.

Solo para puestos en EE. UU., tenga en cuenta que la Compañía puede no poder emplear a candidatos para este puesto que tengan autorización de trabajo en los Estados Unidos relacionada con ciertas categorías de visas de EE. UU., o apoyar futuras patrocinios de H-1B en este momento.

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