Redwood Materials
Zwift
Senior Engineering Manager, Game Experience
So heben Sie sich von der Masse ab
Standort: Remote – Berechtigte US-Standorte
Wenn Zwift in irgendeiner Phase unserer Vorstellungsgespräche feststellt, dass KI-Tools ohne Offenlegung oder Zitierung verwendet werden, wird Ihre Kandidatur disqualifiziert.
Ihr Lebenslauf/CV reicht aus, um Ihre Fähigkeiten, Erfolge und Erfahrungen zu präsentieren. Wenn Sie jedoch ein Anschreiben beifügen möchten, um uns Ihre großartige Persönlichkeit vorzustellen, werden wir das auch lesen.
Wir sind fest davon überzeugt, dass unterschiedliche Hintergründe und Ideen ein Wettbewerbsvorteil sind; wir stellen Kandidaten jeder Rasse, Hautfarbe, Abstammung, Religion, Geschlechts, nationalen Herkunft, sexuellen Orientierung, Geschlechtsidentität, Alter, Familienstand, Behinderung, Veteranenstatus und jedem anderen Status ein. Zwift ist stolz darauf, ein Arbeitgeber der Chancengleichheit zu sein. Wenn Sie eine Behinderung oder einen besonderen Bedarf haben, der eine Anpassung erfordert, teilen Sie uns dies bitte per E-Mail an careers@zwift.com mit.
Zwift, Inc. ist ein Arbeitgeber der Chancengleichheit.
Über die Rolle und über Sie
Als Senior Engineering Manager für das Game Experience (GAMEX)-Team leiten Sie ein erfahrenes Ingenieurteam, das sich auf Zwift's Kern-Gameplay-Schleife konzentriert – von neuen gamifizierten Erlebnissen und wettbewerbsorientierten Rennsystemen bis hin zu Echtzeitphysik und Erlebnissen, die auf unserem weit verbreiteten Gamecontroller-Ökosystem aufbauen. Sie werden technische und produktbezogene Unklarheiten navigieren, die Abstimmung zwischen Game Designern, Produktmanagern, Programmmanagern / Produzenten, UX-Designern, Ingenieuren und QA vorantreiben und sicherstellen, dass unsere plattformübergreifenden C++-Funktionen unterhaltsam, ansprechend und nahtlos auf Desktop, Mobilgeräten und Apple TV laufen.
Sie werden strategische Führung als Team-/Personenmanager mit tiefgreifender technischer Betreuung verbinden, architektonische Entscheidungen leiten, einen hohen Qualitätsstandard für die Ingenieursarbeit setzen und ein Umfeld fördern, in dem Ingenieure wachsen, vorhersehbar liefern (und ohne Crunch) und ihre beste Arbeit leisten können.
Wenn Sie eine erfahrene Führungskraft im Spiele-Engineering sind, die hervorragend darin ist, agile, leistungsstarke Teams aufzubauen und komplexe Spielfunktionen vom Prototyp bis zur Live-Produktion zu verantworten, bewerben Sie sich bitte!
Was Sie tun werden
- Ein erfahrenes Ingenieurteam leiten und unterstützen: Direktes Management eines engagierten Teams von 6-8 Ingenieuren und Verantwortung für Coaching, Karriereentwicklung, Leistungsmanagement und Einstellung, während eine Kultur der hochgradig autonomen technischen Exzellenz gefördert wird.
- Technische Architektur vorantreiben: Technische Aufsicht für C++ Gameplay-Systeme, in Partnerschaft mit Ihren Ingenieuren, um skalierbare und wartbare Designs, optimale plattformübergreifende Leistung, Speicherverwaltung und langfristige technische Gesundheit zu gewährleisten.
- Den gesamten Softwareentwicklungslebenszyklus verantworten: Zwift ist ein sich ständig weiterentwickelndes Live-Service-Spiel. Sie werden die operative Exzellenz Ihrer Funktionen in der Produktion verantworten und automatisiertes Testen, Feature-Flagging, gestaffelte Rollouts und Echtzeit-Telemetrie fördern, um sicher zu experimentieren und in einer Live-Umgebung zu iterieren.
- Vorhersehbare Lieferung vorantreiben: Effiziente, agile Teamprozesse (Scrum, Kanban, etc.) leiten, die das Team befähigen, vorhersehbar zu planen, zu iterieren und zu liefern. Sie werden eingehende Anfragen verwalten, die Roadmap Ihres Teams verantworten, Ihr Team entblocken, Risiken mindern und eine klare Sichtbarkeit für Stakeholder aufrechterhalten.
- Umgang mit Unklarheiten: Sie werden die funktionsübergreifende Abstimmung zwischen Engineering, Game Design, Produktmanagement, Programmmanagement / Produzenten, UX, QA und Hardware-Teams vorantreiben, um eine klare technische Strategie und Meilensteine für Ihr Team und Ihre Projekte festzulegen.
Was wir suchen
- 4+ Jahre in einer Software-Engineering-Managementrolle (z. B. Engineering Manager, Technical Director oder Lead Programmer/Engineer) mit Erfahrung in der direkten Verwaltung, Betreuung und Weiterentwicklung von Ingenieuren in der Spieleindustrie.
- 6+ Jahre praktische Software-Engineering-Erfahrung in der Spieleentwicklung mit tiefgehender Kenntnis von C++ und kommerziellen oder benutzerdefinierten Game-Engines.
- Starkes Verständnis von Spieleleistung, Profiling, Speicherverwaltung und plattformübergreifender Spielarchitektur.
- Erfahrung im Betrieb und der Wartung von Funktionen innerhalb eines Live-Service-Spiels mit hohen Standards für Produktionsqualität, Betriebsüberwachung, gestaffelte Bereitstellungen, Verwaltung von Feature-Flags und Support.
- Nachgewiesene Fähigkeit, unabhängig technische Strategien und Team-Roadmaps zu definieren und gleichzeitig erfolgreich mit Unklarheiten und teamübergreifenden Abhängigkeiten umzugehen.
- Nachgewiesene Fähigkeit, Spiele-Engineering-Teams mit modernen agilen Praktiken zu leiten, um Sprints durchzuführen, Lieferrisiken zu mindern und zuverlässige Release-Zeitpläne in einer iterativen Umgebung zu etablieren.
Bonuspunkte
- Erfahrung mit der Integration von Spieleclients mit backend-Diensten, Persistenzschichten und plattformübergreifenden mobilen Ökosystemen wie iOS, iPadOS und Android.
- Erfahrung in der Konsolenspielentwicklung, einschließlich der Optimierung von Leistung und Stabilität auf eingeschränkten Plattformen (Speicher, Rechenleistung).
- Erfahrung mit der Integration moderner, KI-gestützter Entwicklungswerkzeuge zur Steigerung der Teamproduktivität, ausgewogen mit Mechanismen zur Unterstützung von Teams bei der Überprüfung, Wartung und Skalierung der Nutzung von agentengeneriertem Code.
- Erfahrung im Aufbau von Gameplay-Systemen, die externe Hardware-Controller oder physische Eingaben nutzen.
- Erfahrung mit Live-Spiel-Experimenten, A/B-Tests und der Nutzung von Analysetools oder Datenpipelines zur Entscheidungsfindung (z. B. Amplitude, Databricks).
- Interesse am Aufbau von Produkten, die unsere engagierte Zwift-Community von Radfahrern, Läufern und Fitnessbegeisterten unterstützen.
Für alle Vollzeitstellen mit Sitz in den USA
Das Grundgehalt für diese Position liegt zwischen 149,500 und 238,500. Das Grundgehalt basiert auf einer Reihe von Faktoren, einschließlich der angebotenen Rolle, des fachspezifischen Wissens, der Fähigkeiten, Qualifikationen und des geografischen Standorts des Einzelnen. Zusätzlich zum Grundgehalt ist Zwift stolz darauf, ein umfassendes und wettbewerbsfähiges Leistungspaket für alle berechtigten Mitarbeiter anzubieten, das auch Leistungsprämien, Aktienoptionen und eine vollständige Palette von medizinischen, finanziellen und anderen Vergünstigungen und Vorteilen umfasst.
