Redwood Materials
Zwift
Director Sénior de Ingeniería, Experiencia de Juego
Cómo destacar entre los demás
Ubicación: Remoto - Ubicaciones elegibles en EE. UU.
Si Zwift determina en cualquier etapa de nuestras entrevistas que se están utilizando herramientas de IA sin divulgación o citación, tu candidatura será descalificada.
Tu currículum/CV es suficiente para mostrar tus habilidades, logros y experiencia. Sin embargo, si decides incluir una carta de presentación que nos presente tu increíble personalidad, también la leeremos.
Creemos firmemente que los diferentes orígenes e ideas son una ventaja competitiva; contratamos candidatos de cualquier raza, color, ascendencia, religión, sexo, origen nacional, orientación sexual, identidad de género, edad, estado civil o familiar, discapacidad, condición de veterano y cualquier otra condición. Zwift se enorgullece de ser un Empleador que Ofrece Igualdad de Oportunidades. Si tienes una discapacidad o una necesidad especial que requiera adaptación, por favor, háznoslo saber enviando un correo electrónico a careers@zwift.com.
Zwift, Inc. es un Empleador que Ofrece Igualdad de Oportunidades.
Sobre el puesto y sobre ti
Como Director Sénior de Ingeniería para el equipo de Experiencia de Juego (GAMEX), dirigirás directamente un equipo senior de ingenieros centrado en el bucle de juego principal de Zwift – desde nuevas experiencias gamificadas y sistemas de carreras competitivas hasta física en tiempo real y experiencias construidas sobre nuestro ecosistema de controladores de juego ampliamente desplegado. Navegarás por la ambigüedad técnica y de producto, impulsarás la alineación entre diseñadores de juegos, gerentes de producto, gerentes de programa/productores, diseñadores UX, ingenieros y QA, y asegurarás que nuestras funciones multiplataforma de C++ sean divertidas, atractivas y funcionen sin problemas en escritorio, móvil y Apple TV.
Equilibrarás el liderazgo estratégico como gerente de equipo/personas con una profunda supervisión técnica, guiando las decisiones arquitectónicas, estableciendo un alto estándar de calidad de ingeniería y fomentando un entorno donde los ingenieros puedan crecer, entregar de manera predecible (y sin crunch) y hacer su mejor trabajo.
Si eres un líder de ingeniería de juegos con experiencia que sobresale en la creación de equipos ágiles y de alto rendimiento y en la gestión de funciones de juego complejas desde el prototipo hasta la producción en vivo, ¡aplica!
Lo que harás
- Liderar y apoyar a un equipo de ingeniería senior: Dirige directamente un equipo dedicado de 6-8 ingenieros y sé responsable de la tutoría, el desarrollo profesional, la gestión del rendimiento y la contratación, al tiempo que fomentas una cultura de excelencia en ingeniería de alta autonomía.
- Impulsar la arquitectura técnica: Proporciona supervisión técnica para los sistemas de juego de C++, asociándote con tus ingenieros para garantizar diseños escalables y mantenibles, rendimiento multiplataforma óptimo, gestión de memoria y salud técnica a largo plazo.
- Gestionar el ciclo de vida completo del desarrollo de software: Zwift es un juego de servicio en vivo en continua evolución. Serás responsable de la excelencia operativa de tus funciones en producción, defendiendo las pruebas automatizadas, la gestión de funciones, los lanzamientos por fases y la telemetría en tiempo real para experimentar e iterar de forma segura en un entorno en vivo.
- Impulsar la entrega predecible: Lidera procesos de equipo ágiles y eficientes (Scrum, Kanban, etc.) que empoderen al equipo para planificar, iterar y entregar de manera predecible. Gestionarás las solicitudes entrantes, serás responsable del roadmap de tu equipo, eliminarás obstáculos, mitigarás riesgos y mantendrás una visibilidad clara para las partes interesadas.
- Navegar por la ambigüedad: Impulsarás la alineación interfuncional entre ingeniería, diseño de juegos, gestión de productos, gestión de programas/productores, UX, QA y equipos de hardware para establecer una estrategia técnica clara y hitos para tu equipo y proyectos.
Lo que buscamos
- 4+ años en un puesto de gestión de ingeniería de software (por ejemplo, Gerente de Ingeniería, Director Técnico o Programador/Ingeniero Principal), con experiencia en la gestión directa, tutoría y crecimiento de ingenieros en la industria de los videojuegos.
- 6+ años de experiencia práctica en ingeniería de software en desarrollo de juegos, con profunda fluidez en C++ y motores de juego comerciales o personalizados.
- Sólida comprensión del rendimiento de los juegos, la generación de perfiles, la gestión de memoria y la arquitectura de juegos multiplataforma.
- Experiencia operando y manteniendo funciones dentro de un juego de servicio en vivo, con altos estándares de calidad de producción, monitorización operativa, despliegues por fases, gestión de funciones y soporte.
- Capacidad demostrada para definir de forma independiente la estrategia técnica y los roadmaps del equipo, al tiempo que se navega con éxito por la ambigüedad y las dependencias entre equipos.
- Capacidad probada para liderar equipos de ingeniería de juegos utilizando prácticas ágiles modernas para ejecutar sprints, mitigar riesgos de entrega y establecer calendarios de lanzamiento fiables en un entorno iterativo.
Puntos extra
- Experiencia integrando clientes de juegos con servicios backend, capas de persistencia y ecosistemas móviles multiplataforma como iOS, iPadOS y Android.
- Experiencia en desarrollo de juegos de consola, incluida la optimización del rendimiento y la estabilidad en plataformas con recursos limitados (memoria, potencia de procesamiento).
- Experiencia integrando herramientas modernas de desarrollo asistidas por IA para desbloquear la productividad del equipo, equilibrada con mecanismos para ayudar a los equipos a auditar, mantener y escalar el uso de código generado de forma autónoma.
- Experiencia construyendo sistemas de juego que aprovechan controladores de hardware externos o entradas físicas.
- Experiencia con experimentación de juegos en vivo, pruebas A/B y uso de herramientas de análisis o pipelines de datos para informar decisiones (por ejemplo, Amplitude, Databricks).
- Interés en construir productos que apoyen a nuestra comprometida comunidad de ciclistas, corredores y entusiastas del fitness de Zwift.
Para todos los puestos a tiempo completo basados en EE. UU.
El salario base para este puesto oscila entre 149,500 y 238,500. El salario base se basará en una serie de factores, como el puesto ofrecido, los conocimientos, las habilidades, las cualificaciones del individuo relacionadas con el puesto y la ubicación geográfica. Además del salario base, Zwift se enorgullece de ofrecer un paquete de beneficios integral y competitivo para todos los empleados elegibles, que también incluye bonificaciones por rendimiento, acciones y una gama completa de beneficios médicos, financieros y de otro tipo.
