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Zwift

Gerente Sênior de Engenharia, Experiência de Jogo

C++
Tradução automática. Consulte o original.

Como se destacar entre os demais

Localização: Remoto - Locais Elegíveis nos EUA

Se a Zwift determinar em qualquer estágio de nossas entrevistas que ferramentas de IA estão sendo usadas sem divulgação ou citação, sua candidatura será desqualificada.

Seu currículo/CV é suficiente para mostrar suas habilidades, conquistas e experiência. No entanto, se você optar por incluir uma carta de apresentação apresentando sua personalidade incrível, nós também a leremos.

Acreditamos firmemente que diferentes origens e ideias são uma vantagem competitiva; contratamos candidatos de qualquer raça, cor, ascendência, religião, sexo, origem nacional, orientação sexual, identidade de gênero, idade, estado civil ou familiar, deficiência, status de veterano e qualquer outro status. A Zwift se orgulha de ser um Empregador de Igualdade de Oportunidades. Se você tiver uma deficiência ou necessidade especial que exija acomodação, por favor, nos informe enviando um e-mail para careers@zwift.com.

Zwift, Inc. é um Empregador de Igualdade de Oportunidades.

Sobre a função e sobre Você

Como Gerente Sênior de Engenharia da equipe de Experiência de Jogo (GAMEX), você gerenciará diretamente uma equipe sênior de engenheiros focados no loop principal do jogo da Zwift – desde novas experiências gamificadas e sistemas de corrida competitiva até física em tempo real e experiências construídas sobre nosso ecossistema de controladores de jogo amplamente implantado. Você navegará pela ambiguidade técnica e de produto, impulsionará o alinhamento entre designers de jogos, gerentes de produto, gerentes de programa / produtores, designers de UX, engenheiros e QA, e garantirá que nossos recursos multiplataforma C++ sejam divertidos, envolventes e funcionem perfeitamente em desktop, mobile e Apple TV.

Você equilibrará liderança estratégica como gerente de equipe/pessoas com uma profunda supervisão técnica, orientando decisões arquiteturais, estabelecendo um alto padrão de qualidade de engenharia e promovendo um ambiente onde os engenheiros possam crescer, entregar de forma previsível (e sem crunch) e fazer seu melhor trabalho.

Se você é um líder experiente em engenharia de jogos que se destaca na construção de equipes ágeis e de alto desempenho e na gestão de recursos complexos de jogos, do protótipo à produção ao vivo, candidate-se!

O que você fará

  1. Liderar e apoiar uma equipe sênior de engenharia: Gerencie diretamente uma equipe dedicada de 6-8 engenheiros e seja responsável por coaching, desenvolvimento de carreira, gerenciamento de desempenho e contratação, promovendo uma cultura de excelência em engenharia de alta autonomia.
  1. Impulsionar a arquitetura técnica: Forneça supervisão técnica para os sistemas de jogabilidade C++, em parceria com seus engenheiros para garantir designs escaláveis e de fácil manutenção, desempenho ideal multiplataforma, gerenciamento de memória e saúde técnica a longo prazo.
  1. Gerenciar o ciclo de vida completo do desenvolvimento de software: Zwift é um jogo de serviço contínuo em constante evolução. Você será responsável pela excelência operacional de seus recursos em produção, defendendo testes automatizados, feature flags, rollouts faseados e telemetria em tempo real para experimentar e iterar com segurança em um ambiente ao vivo.
  1. Impulsionar a entrega previsível: Lidere processos eficientes e ágeis de equipe (Scrum, Kanban, etc.) que capacitem a equipe a planejar, iterar e entregar de forma previsível. Você gerenciará as solicitações recebidas, será responsável pelo roadmap da sua equipe, removerá bloqueios da sua equipe, mitigará riscos e manterá visibilidade clara para os stakeholders.
  1. Navegar pela ambiguidade: Você impulsionará o alinhamento multifuncional entre engenharia, design de jogos, gerenciamento de produto, gerenciamento de programa / produtores, UX, QA e equipes de hardware para estabelecer uma estratégia técnica clara e marcos para sua equipe e projetos.

O que estamos procurando

  1. 4+ anos em uma função de gerenciamento de engenharia de software (por exemplo, Gerente de Engenharia, Diretor Técnico ou Programador/Engenheiro Líder), com experiência em gerenciar, treinar e desenvolver engenheiros diretamente na indústria de jogos.
  1. 6+ anos de experiência prática em engenharia de software no desenvolvimento de jogos, com profunda fluência em C++ e motores de jogo comerciais ou personalizados.
  1. Forte compreensão de desempenho de jogos, profiling, gerenciamento de memória e arquitetura de jogos multiplataforma.
  1. Experiência operando e mantendo recursos em um jogo de serviço contínuo, com altos padrões de qualidade de produção, monitoramento operacional, implantações faseadas, gerenciamento de feature flags e suporte.
  1. Capacidade demonstrada de definir independentemente a estratégia técnica e os roadmaps da equipe, ao mesmo tempo em que navega com sucesso pela ambiguidade e dependências entre equipes.
  1. Capacidade comprovada de liderar equipes de engenharia de jogos usando práticas ágeis modernas para executar sprints, mitigar riscos de entrega e estabelecer cronogramas de lançamento confiáveis em um ambiente iterativo.

Pontos extras

  1. Experiência na integração de clientes de jogos com serviços backend, camadas de persistência e ecossistemas móveis multiplataforma como iOS, iPadOS e Android.
  1. Experiência em desenvolvimento de jogos para consoles, incluindo otimização de desempenho e estabilidade em plataformas com recursos limitados (memória, poder de processamento).
  1. Experiência na integração de ferramentas modernas de desenvolvimento assistidas por IA para aumentar a produtividade da equipe, equilibrada com mecanismos para ajudar as equipes a auditar, manter e escalar o uso de código gerado por agentes.
  1. Experiência na construção de sistemas de jogabilidade que aproveitam controladores de hardware externos ou entradas físicas.
  1. Experiência com experimentação de jogos ao vivo, testes A/B e uso de ferramentas de análise ou pipelines de dados para informar decisões (por exemplo, Amplitude, Databricks).
  1. Interesse em construir produtos que apoiem nossa comunidade engajada de ciclistas, corredores e entusiastas de fitness da Zwift.

Para Todas as Posições Full-Time Baseadas nos EUA

O salário base para esta posição varia entre 149,500 e 238,500. O salário base será baseado em vários fatores, incluindo a função oferecida, o conhecimento, as habilidades, as qualificações do indivíduo relacionadas ao trabalho e a localização geográfica. Além do salário base, a Zwift se orgulha de oferecer um pacote de benefícios abrangente e competitivo para todos os funcionários elegíveis, que também inclui bônus de desempenho, participação acionária e uma gama completa de benefícios médicos, financeiros e outros.

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