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Zwift

Responsable d'ingénierie senior, Expérience de jeu

C++
Traduction automatique. Consultez l’original.

Comment vous démarquer des autres

Lieu : À distance - Lieux éligibles aux États-Unis

Si Zwift détermine à n'importe quelle étape de nos entretiens que des outils d'IA sont utilisés sans divulgation ou citation, votre candidature sera disqualifiée.

Votre CV suffit à mettre en valeur vos compétences, vos réalisations et votre expérience. Cependant, si vous choisissez d'inclure une lettre de motivation pour nous présenter votre personnalité formidable, nous la lirons également.

Nous croyons fermement que des antécédents et des idées différents constituent un avantage concurrentiel ; nous embauchons des candidats de toute race, couleur, ascendance, religion, sexe, origine nationale, orientation sexuelle, identité de genre, âge, état civil ou familial, handicap, statut d'ancien combattant et tout autre statut. Zwift est fier d'être un employeur garantissant l'égalité des chances. Si vous avez un handicap ou un besoin particulier nécessitant un aménagement, veuillez nous en informer en envoyant un e-mail à careers@zwift.com.

Zwift, Inc. est un employeur garantissant l'égalité des chances.

À propos du poste et de vous

En tant que Responsable d'ingénierie senior pour l'équipe Expérience de jeu (GAMEX), vous dirigerez directement une équipe d'ingénieurs seniors axée sur la boucle de jeu principale de Zwift – des nouvelles expériences gamifiées et des systèmes de course compétitive à la physique en temps réel et aux expériences construites sur notre écosystème de contrôleurs de jeu largement déployé. Vous naviguerez dans l'ambiguïté technique et produit, assurerez l'alignement entre les concepteurs de jeux, les chefs de produit, les chefs de programme / producteurs, les concepteurs UX, les ingénieurs et le QA, et veillerez à ce que nos fonctionnalités C++ multiplateformes soient amusantes, engageantes et performantes de manière transparente sur desktop, mobile et Apple TV.

Vous équilibrerez le leadership stratégique en tant que responsable d'équipe/personnel avec une intendance technique approfondie, en guidant les décisions architecturales, en fixant un niveau d'exigence élevé pour la qualité de l'ingénierie et en favorisant un environnement où les ingénieurs peuvent grandir, livrer de manière prévisible (et sans crunch), et faire leur meilleur travail.

Si vous êtes un leader expérimenté en ingénierie de jeux qui excelle dans la création d'équipes agiles et performantes et dans la prise en charge de fonctionnalités de jeu complexes, du prototype à la production live, postulez !

Ce que vous ferez

  1. Diriger et soutenir une équipe d'ingénierie senior : Gérez directement une équipe dédiée de 6-8 ingénieurs et soyez responsable du coaching, du développement de carrière, de la gestion des performances et du recrutement, tout en favorisant une culture d'excellence en ingénierie à haute autonomie.
  1. Piloter l'architecture technique : Assurez la supervision technique des systèmes de gameplay C++, en partenariat avec vos ingénieurs pour garantir des conceptions évolutives et maintenables, des performances multiplateformes optimales, la gestion de la mémoire et la santé technique à long terme.
  1. Prendre en charge le cycle de vie complet du développement logiciel : Zwift est un jeu en service continu en constante évolution. Vous serez responsable de l'excellence opérationnelle de vos fonctionnalités en production, en promouvant les tests automatisés, le feature flagging, les déploiements progressifs et la télémétrie en temps réel pour expérimenter et itérer en toute sécurité dans un environnement live.
  1. Assurer une livraison prévisible : Dirigez des processus d'équipe agiles et efficaces (Scrum, Kanban, etc.) qui permettent à l'équipe de planifier, d'itérer et de livrer de manière prévisible. Vous gérerez les demandes entrantes, serez responsable de la feuille de route de votre équipe, débloquerez votre équipe, atténuerez les risques et maintiendrez une visibilité claire pour les parties prenantes.
  1. Naviguer dans l'ambiguïté : Vous dirigerez l'alignement interfonctionnel entre l'ingénierie, la conception de jeux, la gestion de produit, la gestion de programme / les producteurs, l'UX, le QA et les équipes matérielles pour établir une stratégie technique claire et des jalons pour votre équipe et vos projets.

Ce que nous recherchons

  1. 4+ années dans un rôle de gestion en ingénierie logicielle (par exemple, Responsable d'ingénierie, Directeur technique ou Programmeur/Ingénieur principal), avec une expérience directe dans la gestion, le coaching et le développement d'ingénieurs dans l'industrie du jeu vidéo.
  1. 6+ années d'expérience pratique en ingénierie logicielle dans le développement de jeux, avec une profonde maîtrise de C++ et des moteurs de jeu commerciaux ou personnalisés.
  1. Solide compréhension des performances de jeu, du profilage, de la gestion de la mémoire et de l'architecture de jeux multiplateformes.
  1. Expérience dans l'exploitation et la maintenance de fonctionnalités au sein d'un jeu en service continu, avec des normes élevées en matière de qualité de production, de surveillance opérationnelle, de déploiements progressifs, de gestion des feature flags et de support.
  1. Capacité démontrée à définir indépendamment la stratégie technique et les feuilles de route de l'équipe tout en naviguant avec succès dans l'ambiguïté et les dépendances inter-équipes.
  1. Capacité avérée à diriger des équipes d'ingénierie de jeux utilisant des pratiques agiles modernes pour exécuter des sprints, atténuer les risques de livraison et établir des calendriers de publication fiables dans un environnement itératif.

Points bonus

  1. Expérience dans l'intégration de clients de jeux avec des services backend, des couches de persistance et des écosystèmes mobiles multiplateformes comme iOS, iPadOS et Android.
  1. Expérience dans le développement de jeux sur console, y compris l'optimisation des performances et de la stabilité sur des plateformes contraintes (mémoire, puissance de traitement).
  1. Expérience dans l'intégration d'outils de développement modernes assistés par l'IA pour améliorer la productivité de l'équipe, équilibrée avec des mécanismes pour aider les équipes à auditer, maintenir et adapter l'utilisation du code généré de manière agentique.
  1. Expérience dans la création de systèmes de gameplay qui tirent parti de contrôleurs matériels externes ou d'entrées physiques.
  1. Expérience avec l'expérimentation de jeux en direct, les tests A/B et l'utilisation d'outils d'analyse ou de pipelines de données pour éclairer les décisions (par exemple, Amplitude, Databricks).
  1. Intérêt pour la création de produits qui soutiennent notre communauté engagée de cyclistes, de coureurs et d'amateurs de fitness de Zwift.

Pour tous les postes à temps plein basés aux États-Unis

Le salaire de base pour ce poste varie entre 149,500 et 238,500. Le salaire de base sera basé sur un certain nombre de facteurs, notamment le poste proposé, les connaissances, les compétences, les qualifications de l'individu et sa situation géographique. En plus du salaire de base, Zwift est fier d'offrir un ensemble complet et compétitif d'avantages sociaux pour tous les employés éligibles, qui comprend également des primes de performance, des actions et une gamme complète d'avantages médicaux, financiers et autres.

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