Saltar al contenido

PlayStation Global

Ingeniero/a de Software Senior, Validación de Sistemas de Audio

PythonC++
Traducción automática. Consulta el original.

¿Por qué Sony Interactive Entertainment?

Sony Interactive Entertainment no es solo el Mejor Lugar para Jugar, sino también el Mejor Lugar para Trabajar. Sony Interactive Entertainment (SIE) es la empresa detrás de la marca PlayStation. Como filial de Sony Group Corporation, formamos parte de un orgulloso legado de innovación y excelencia. SIE es una empresa tecnológica dinámica que ofrece hardware y servicios de red de vanguardia a más de 100 millones de personas y un líder del entretenimiento, hogar de algunas de las propiedades intelectuales (PI) más queridas y reconocibles del mundo. Nuestro papel en SIE es crear y nutrir las experiencias bajo la marca PlayStation, un nombre sinónimo de excelencia y creatividad en el entretenimiento.

Sony Interactive Entertainment no es solo el Mejor Lugar para Jugar, sino también el Mejor Lugar para Trabajar. Somos la empresa detrás de PlayStation, ofreciendo hardware, software y servicios de red de vanguardia a jugadores y creadores de juegos de todo el mundo.

Nuestro papel es crear las tecnologías, herramientas y experiencias que ayudan a los desarrolladores a crear los mejores juegos en PlayStation. Trabajamos en la intersección de la ingeniería de plataformas, la experiencia del desarrollador y el entretenimiento interactivo, superando los límites del juego a través de SDKs, sistemas y herramientas de alta calidad.

Descripción general del puesto

Buscamos un/a Ingeniero/a de Software Senior para construir las herramientas y sistemas automatizados que utilizamos para validar tecnologías de audio en el SDK de PlayStation.

Este puesto pertenece a Ingeniería de Calidad de SDK, pero el trabajo es principalmente de ingeniería de software. Diseñarás y construirás herramientas de análisis de audio, pipelines de validación automatizados, sistemas de detección de regresiones y diagnósticos orientados al desarrollador que ayudan a los ingenieros a comprender si el comportamiento del audio es correcto, estable y está listo para su lanzamiento.

Trabajarás en estrecha colaboración con ingenieros de SDK de audio y equipos de plataforma para convertir problemas complejos de calidad de audio en sistemas de ingeniería medibles y repetibles.

La persona adecuada tendrá sólidas habilidades en C/C++ y Python, conocimientos prácticos de audio digital y experiencia en la construcción de herramientas fiables, automatización o sistemas de análisis. La experiencia previa en pruebas o QE es útil, pero estamos más interesados en ingenieros que puedan escribir código de calidad de producción, razonar sobre el comportamiento del audio y construir sistemas de los que dependan otros ingenieros.

El equipo

El equipo de Ingeniería de Calidad de SDK forma parte del grupo de Ingeniería de Sistemas y Experiencias Fundamentales en Londres.

Trabajamos en SDKs de bajo nivel y tecnologías de plataforma principales utilizadas por los desarrolladores de juegos que crean juegos de PlayStation. Este puesto se centra en las tecnologías de audio dentro del SDK de PlayStation, incluidas bibliotecas, herramientas, comportamiento en tiempo de ejecución y funciones de audio a nivel de plataforma.

Trabajarás cerca tanto de la ingeniería como de la calidad. El objetivo es hacer que el comportamiento del audio sea medible, las regresiones más fáciles de detectar y las decisiones de lanzamiento mejor informadas.

Cómo se ve el éxito

Reino Unido, Londres

Harás que las tecnologías de audio del SDK de PlayStation sean más fáciles de validar, más fáciles de depurar y más seguras de lanzar.

Dentro de los primeros 6 a 12 meses, el éxito podría verse así:

  1. Las regresiones de audio se detectan antes a través de la validación automatizada.
  1. Los ingenieros tienen pruebas más claras cuando el comportamiento del audio cambia entre versiones de SDK.
  1. Las comprobaciones de calidad de audio se integran en flujos de trabajo repetibles de CI o de lanzamiento.
  1. Las herramientas clave de validación de audio están documentadas, son mantenibles y son confiables para los equipos de ingeniería.
  1. El equipo tiene una estrategia técnica más clara para la medición de la calidad del audio.
  1. Se te reconoce como propietario técnico senior de sistemas de validación de audio dentro de QE de SDK.

A nivel de Ingeniero/a de Software Senior, esperamos que trabajes de forma independiente, tomes decisiones técnicas sólidas, seas responsable de los sistemas de principio a fin e influyas en las prácticas de calidad más allá de tus tareas inmediatas.

Tenga en cuenta que Sony Interactive Entertainment realiza comprobaciones de antecedentes en la etapa de oferta para todos los nuevos empleados (que pueden incluir comprobaciones de antecedentes penales para algunos puestos) y necesitará procesar información personal para respaldar estas comprobaciones.

Consulte nuestro Aviso de Privacidad para Candidatos playstation.com/legal/careers-privacy-notice/ para obtener más información sobre qué información personal recopilamos, cómo la usamos, con quién la compartimos y sus derechos de protección de datos.

Declaración de Igualdad de Oportunidades

Sony es un Empleador con Igualdad de Oportunidades. Todas las personas recibirán consideración para el empleo sin distinción de género (incluida la identidad de género, la expresión de género y la reasignación de género), raza (incluido el color, la nacionalidad, el origen étnico o nacional), religión o creencia, estado civil o de pareja de hecho, discapacidad, edad, orientación sexual, embarazo, maternidad o estado parental, afiliación sindical o pertenencia a cualquier otra categoría legalmente protegida.

Nos esforzamos por crear un entorno inclusivo, empoderar a los empleados y abrazar la diversidad. Animamos a todos a postularse.

Sony Interactive Entertainment es un empleador de "Fair Chance" (oportunidad justa) y se considerará a los solicitantes cualificados con antecedentes penales y condenas para el empleo.

¿Qué harás?

  1. Diseñar, construir y mantener herramientas de validación de audio para bibliotecas y tecnologías de audio del SDK de PlayStation.
  1. Escribir código C/C++ y Python para analizar la salida de audio, detectar regresiones, comparar versiones de SDK y validar el comportamiento esperado.
  1. Construir sistemas automatizados para la medición repetible de la calidad del audio, incluyendo análisis de señales, comparación espectral, comprobaciones de latencia, comprobaciones de conformidad y detección de regresiones.
  1. Crear herramientas que proporcionen a los ingenieros pruebas claras cuando el comportamiento del audio cambia.
  1. Trabajar con ingenieros de SDK de audio para comprender las características, los riesgos, el comportamiento esperado y las necesidades de prueba.
  1. Integrar la validación de audio en CI, pipelines de compilación, informes, dashboards y flujos de trabajo de lanzamiento.
  1. Investigar problemas complejos de audio utilizando depuración, análisis de datos, procesamiento de señales y colaboración con expertos en la materia.
  1. Ser responsable de áreas técnicas de principio a fin, desde los requisitos y el diseño hasta la implementación, documentación, mantenimiento y soporte.
  1. Ayudar a definir estándares para herramientas de validación de audio mantenibles, reproducibles y confiables.
  1. Mentorizar a ingenieros y compartir conocimientos entre los equipos de QE de SDK y de Audio de SDK.

Lo que buscamos

Esencial

  1. Sólida experiencia profesional en ingeniería de software.
  1. Sólidas habilidades de desarrollo en C/C++.
  1. Sólidas habilidades de desarrollo en Python.
  1. Comprensión práctica de los fundamentos del audio digital, como audio PCM, frecuencias de muestreo, canales, latencia, rango dinámico, filtrado, remuestreo, codificación o análisis en el dominio de la frecuencia.
  1. Experiencia en la creación de herramientas, automatización, sistemas de análisis, componentes de SDK, infraestructura de pruebas o sistemas orientados al desarrollador.
  1. Sólidas habilidades de depuración en código, datos, herramientas, entornos y pipelines.
  1. Capacidad para abordar problemas técnicos ambiguos y convertirlos en software robusto y mantenible.
  1. Experiencia con control de código fuente, revisión de código, CI y flujos de trabajo de ingeniería colaborativa.
  1. Comunicación escrita y verbal clara, especialmente al explicar hallazgos técnicos a ingenieros con diferentes especialidades.
  1. Título en Ciencias de la Computación, Ingeniería, Tecnología de Audio, Matemáticas, Física o experiencia práctica equivalente.

Muy preferible

  1. Experiencia en análisis de audio, procesamiento de señales o validación automatizada de medios.
  1. Experiencia validando bibliotecas, APIs, herramientas de línea de comandos, SDKs, sistemas en tiempo de ejecución o software a nivel de plataforma.
  1. Experiencia con detección automatizada de regresiones y medición de calidad.
  1. Experiencia trabajando con sistemas de CI como Jenkins, GitHub Actions, Buildkite, TeamCity o similares.
  1. Experiencia con frameworks de pruebas como GTest, CppUnit, PyTest o similares.

Extras útiles

  1. Audio de juegos, audio de consolas, sistemas de audio en tiempo real, middleware, motores de audio o desarrollo de SDK.
  1. Enfoques de calidad de audio perceptuales u objetivos como medición de sonoridad, comparación espectral, pruebas nulas, análisis de respuesta de impulso, medición de latencia, detección de fallos, detección de interrupciones, PESQ, POLQA o PEAQ.
  1. Audio espacial, audio 3D, renderizado binaural, ambisonics, HRTF, audio basado en objetos o formatos de audio inmersivo.
  1. Perfilado de rendimiento, pruebas de corrección numérica, tolerancias de punto flotante o determinismo multiplataforma.
  1. Dashboards, telemetría, informes o análisis de tendencias.
  1. Liderazgo técnico, mentoría o dirección de trabajo en múltiples equipos.

BENEFICIOS DE TRABAJAR EN PLAYSTATION

  • El desarrollo de tecnología no está limitado por un juego o motor específico; hay espacio para investigar, prototipar y desarrollar tecnologías fundamentales utilizadas en toda PlayStation.
  • Oportunidades para colaborar con equipos de ingeniería e I+D en Londres, Tokio, San Mateo y el grupo Sony en general.
  • Tiempo y apoyo para investigar nuevos enfoques, mejorar los sistemas de ingeniería y contribuir con ideas que eleven el nivel de calidad.
  • Oportunidades para participar en hackatones globales y proyectos de innovación inter-equipos.
  • Un ambiente de trabajo relajado con un alto nivel de confianza y autonomía, donde se anima a los ingenieros a expresar sus opiniones y desafiar el status quo.

Beneficios

  • Trabajo híbrido
  • Oportunidad de bonificación discrecional
  • Seguro Médico Privado
  • Plan Dental
  • Subsidio de Transporte de Londres (si aplica)
  • 25 días de vacaciones al año
  • Gimnasio en las instalaciones
  • Cafetería subvencionada
  • Refrescos gratuitos
  • Bar en las instalaciones
  • Acceso a garaje para bicicletas y duchas

Más oportunidades con un solo perfil

¿Quieres optar a más puestos sin repetir todo el proceso? Crea tu perfil para que te encuentren las empresas que usan Nort.

Crear mi perfil

El equipo de NortJobs mantiene Vagas Dev de forma gratuita.

Tu próximo empleopuede estar en NortJobs.

Vagas Dev

Empleos para desarrolladores y programadores. Brasil en primer lugar. Tu próxima oportunidad.

NortJobs · patrocinadorInstagramLinkedInTwitter
LegalSobre el proyectoPrivacidadVagas Dev © 2026