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PlayStation Global

Ingénieur Logiciel Senior, Validation Audio

PythonC++
Traduction automatique. Consultez l’original.

Pourquoi Sony Interactive Entertainment ?

Sony Interactive Entertainment n'est pas seulement le meilleur endroit pour jouer — c'est aussi le meilleur endroit pour travailler. Sony Interactive Entertainment (SIE) est la société derrière la marque PlayStation. En tant que filiale de Sony Group Corporation, nous faisons partie d'un héritage fier d'innovation et d'excellence. SIE est une entreprise technologique dynamique, fournissant du matériel et des services réseau de pointe à plus de 100 millions de personnes et un leader du divertissement, abritant certaines des propriétés intellectuelles (PI) les plus appréciées et reconnaissables au monde. Notre rôle chez SIE est de créer et de nourrir les expériences sous la marque PlayStation, un nom synonyme d'excellence et de créativité dans le divertissement.

Sony Interactive Entertainment n'est pas seulement le meilleur endroit pour jouer — c'est aussi le meilleur endroit pour travailler. Nous sommes la société derrière PlayStation, fournissant du matériel, des logiciels et des services réseau de pointe aux joueurs et aux créateurs de jeux du monde entier.

Notre rôle est de créer les technologies, les outils et les expériences qui aident les développeurs à créer les meilleurs jeux sur PlayStation. Nous travaillons à l'intersection de l'ingénierie des plateformes, de l'expérience développeur et du divertissement interactif, repoussant les limites du jeu grâce à des SDKs, des systèmes et des outils de haute qualité.

Aperçu du rôle

Nous recherchons un Ingénieur Logiciel Senior pour construire les outils et les systèmes automatisés que nous utilisons pour valider les technologies audio dans le SDK PlayStation.

Ce rôle fait partie de l'équipe d'Ingénierie Qualité SDK, mais le travail est principalement de l'ingénierie logicielle. Vous concevrez et construirez des outils d'analyse audio, des pipelines de validation automatisés, des systèmes de détection de régression et des diagnostics destinés aux développeurs pour les aider à comprendre si le comportement audio est correct, stable et prêt pour la sortie.

Vous travaillerez en étroite collaboration avec les ingénieurs audio SDK et les équipes de plateforme pour transformer des problèmes complexes de qualité audio en systèmes d'ingénierie mesurables et reproductibles.

La personne idéale aura de solides compétences en C++ et Python, une connaissance pratique de l'audio numérique et de l'expérience dans la création d'outils fiables, d'automatisation ou de systèmes d'analyse. Une expérience préalable en test ou en QE est utile, mais nous sommes surtout intéressés par les ingénieurs capables d'écrire du code de qualité production, de raisonner sur le comportement audio et de construire des systèmes dont d'autres ingénieurs dépendent.

L'équipe

L'équipe d'Ingénierie Qualité SDK fait partie du groupe Ingénierie des Systèmes et Expériences Fondamentaux à Londres.

Nous travaillons sur des SDKs de bas niveau et des technologies de plateforme de base utilisées par les développeurs de jeux créant des jeux PlayStation. Ce rôle se concentre sur les technologies audio au sein du SDK PlayStation, y compris les bibliothèques, les outils, le comportement d'exécution et les fonctionnalités audio au niveau de la plateforme.

Vous travaillerez en étroite collaboration avec l'ingénierie et la qualité. L'objectif est de rendre le comportement audio mesurable, les régressions plus faciles à détecter et les décisions de sortie mieux informées.

À quoi ressemble le succès

Royaume-Uni, Londres

Vous rendrez les technologies audio du SDK PlayStation plus faciles à valider, plus faciles à déboguer et plus sûres à publier.

Dans les 6 à 12 premiers mois, le succès pourrait ressembler à ceci :

  1. Les régressions audio sont détectées plus tôt grâce à la validation automatisée.
  1. Les ingénieurs disposent de preuves plus claires lorsque le comportement audio change entre les versions du SDK.
  1. Les vérifications de qualité audio sont intégrées dans des flux de travail CI ou de publication reproductibles.
  1. Les outils clés de validation audio sont documentés, maintenables et fiables pour les équipes d'ingénierie.
  1. L'équipe dispose d'une stratégie technique plus claire pour la mesure de la qualité audio.
  1. Vous êtes reconnu comme un propriétaire technique senior pour les systèmes de validation audio au sein de l'équipe SDK QE.

Au niveau d'Ingénieur Logiciel Senior, nous attendons de vous que vous travailliez de manière autonome, que vous fassiez des compromis techniques judicieux, que vous preniez en charge des systèmes de bout en bout et que vous influenciez les pratiques de qualité au-delà de vos tâches immédiates.

Veuillez noter que Sony Interactive Entertainment effectue des vérifications d'antécédents au stade de l'offre pour tous les nouveaux employés (ce qui peut inclure des vérifications d'antécédents criminels pour certains postes) et devra traiter des informations personnelles pour soutenir ces vérifications.

Veuillez consulter notre Avis de confidentialité des candidats playstation.com/legal/careers-privacy-notice/ pour plus d'informations sur les informations personnelles que nous collectons, comment nous les utilisons, avec qui nous les partageons et vos droits en matière de protection des données.

Déclaration d'égalité des chances

Sony est un employeur qui respecte l'égalité des chances. Toutes les personnes recevront une considération pour l'emploi sans distinction de sexe (y compris l'identité de genre, l'expression de genre et le changement de genre), de race (y compris la couleur, la nationalité, l'origine ethnique ou nationale), de religion ou de croyance, de statut matrimonial ou de partenariat civil, de handicap, d'âge, d'orientation sexuelle, de grossesse, de maternité ou de statut parental, d'appartenance à un syndicat ou d'appartenance à toute autre catégorie légalement protégée.

Nous nous efforçons de créer un environnement inclusif, de responsabiliser les employés et d'embrasser la diversité. Nous encourageons tout le monde à postuler.

Sony Interactive Entertainment est un employeur Fair Chance et les candidats qualifiés ayant des antécédents d'arrestation et de condamnation seront pris en considération pour l'emploi.

Ce que vous ferez

  1. Concevoir, construire et maintenir des outils de validation audio pour les bibliothèques et technologies audio du SDK PlayStation.
  1. Écrire du code C++ et Python pour analyser la sortie audio, détecter les régressions, comparer les versions du SDK et valider le comportement attendu.
  1. Construire des systèmes automatisés pour la mesure répétable de la qualité audio, y compris l'analyse du signal, la comparaison spectrale, les vérifications de latence, les vérifications de conformité et la détection de régressions.
  1. Créer des outils qui fournissent aux ingénieurs des preuves claires lorsque le comportement audio change.
  1. Travailler avec les ingénieurs audio SDK pour comprendre les fonctionnalités, les risques, le comportement attendu et les besoins en matière de testabilité.
  1. Intégrer la validation audio dans les pipelines CI, de build, les rapports, les tableaux de bord et les flux de travail de publication.
  1. Investiguer des problèmes audio complexes en utilisant le débogage, l'analyse de données, le traitement du signal et la collaboration avec des experts du domaine.
  1. Assumer la responsabilité technique de domaines de bout en bout, des exigences et de la conception à l'implémentation, la documentation, la maintenance et le support.
  1. Contribuer à définir des normes pour des outils de validation audio maintenables, reproductibles et fiables.
  1. Encadrer des ingénieurs et partager des connaissances au sein des équipes SDK QE et Audio SDK.

Ce que nous recherchons

Essentiel

  1. Solide expérience professionnelle en ingénierie logicielle.
  1. Solides compétences en développement C++.
  1. Solides compétences en développement Python.
  1. Compréhension pratique des fondamentaux de l'audio numérique, tels que l'audio PCM, les taux d'échantillonnage, les canaux, la latence, la plage dynamique, le filtrage, le rééchantillonnage, l'encodage ou l'analyse dans le domaine fréquentiel.
  1. Expérience dans la création d'outils, d'automatisation, de systèmes d'analyse, de composants SDK, d'infrastructure de test ou de systèmes destinés aux développeurs.
  1. Solides compétences en débogage sur le code, les données, les outils, les environnements et les pipelines.
  1. Capacité à transformer des problèmes techniques ambigus en logiciels robustes et maintenables.
  1. Expérience avec le contrôle de code source, la revue de code, l'intégration continue (CI) et les flux de travail d'ingénierie collaboratifs.
  1. Communication écrite et verbale claire, en particulier pour expliquer des découvertes techniques à des ingénieurs spécialisés dans différents domaines.
  1. Diplôme en informatique, ingénierie, technologie audio, mathématiques, physique ou expérience pratique équivalente.

Fortement préféré

  1. Expérience en analyse audio, traitement du signal ou validation automatisée des médias.
  1. Expérience dans la validation de bibliothèques, APIs, outils en ligne de commande, composants SDKs, systèmes d'exécution ou logiciels au niveau de la plateforme.
  1. Expérience avec la détection automatisée de régressions et la mesure de la qualité.
  1. Expérience de travail avec des systèmes CI tels que Jenkins, GitHub Actions, Buildkite, TeamCity ou similaires.
  1. Expérience avec des frameworks de test tels que GTest, CppUnit, PyTest ou similaires.

Extras utiles

  1. Audio de jeu, audio de console, systèmes audio en temps réel, middleware, moteurs audio ou développement SDK.
  1. Approches de qualité audio perceptuelles ou objectives telles que la mesure du volume, la comparaison spectrale, les tests nuls, l'analyse de réponse impulsionnelle, la mesure de latence, la détection de glitches, la détection de coupures, PESQ, POLQA ou PEAQ.
  1. Audio spatial, audio 3D, rendu binaural, ambisonics, HRTF, audio basé sur objets ou formats audio immersifs.
  1. Profilage de performance, tests de correction numérique, tolérances en virgule flottante ou déterminisme multiplateforme.
  1. Tableaux de bord, télémétrie, rapports ou analyse de tendances.
  1. Leadership technique, mentorat ou direction de travaux impliquant plusieurs équipes.

AVANTAGES DE TRAVAILLER CHEZ PLAYSTATION

  • Le développement technologique n'est pas limité par un jeu ou un moteur spécifique ; il y a de la place pour rechercher, prototyper et développer des technologies fondamentales utilisées dans tout PlayStation.
  • Opportunités de collaborer avec les équipes d'ingénierie et de R&D à Londres, Tokyo, San Mateo et dans le groupe Sony élargi.
  • Temps et soutien pour rechercher de nouvelles approches, améliorer les systèmes d'ingénierie et proposer des idées qui élèvent le niveau de qualité.
  • Opportunités de participer à des hackathons mondiaux et à des projets d'innovation inter-équipes.
  • Un environnement de travail détendu avec un haut niveau de confiance et d'autonomie, où les ingénieurs sont encouragés à exprimer leurs opinions et à remettre en question le statu quo.

Avantages

  • Travail hybride
  • Possibilité de bonus discrétionnaire
  • Assurance médicale privée
  • Régime dentaire
  • Allocation Londres (si applicable)
  • 25 jours de congés par an
  • Salle de sport sur site
  • Café subventionné
  • Boissons non alcoolisées gratuites
  • Bar sur site
  • Accès à un garage à vélos et à des douches

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