Proximie
PlayStation Global
Senior Software Engineer, Audio Validation Systems
Warum Sony Interactive Entertainment?
Sony Interactive Entertainment ist nicht nur der beste Ort zum Spielen – es ist auch der beste Ort zum Arbeiten. Sony Interactive Entertainment (SIE) ist das Unternehmen hinter der Marke PlayStation. Als Tochtergesellschaft der Sony Group Corporation sind wir Teil eines stolzen Erbes an Innovation und Exzellenz. SIE ist ein dynamisches Technologieunternehmen, das mehr als 100 Millionen Menschen modernste Hardware und Netzwerkdienste liefert und ein führender Unterhaltungskonzern ist, der einige der beliebtesten und bekanntesten geistigen Eigentumsrechte (IPs) der Welt beherbergt. Unsere Aufgabe bei SIE ist es, die Erlebnisse unter der Marke PlayStation zu schaffen und zu pflegen, einem Namen, der für Unterhaltungsexzellenz und Kreativität steht.
Sony Interactive Entertainment ist nicht nur der beste Ort zum Spielen – es ist auch der beste Ort zum Arbeiten. Wir sind das Unternehmen hinter PlayStation und liefern modernste Hardware, Software und Netzwerkdienste für Spieler und Spieleentwickler auf der ganzen Welt.
Unsere Aufgabe ist es, die Technologien, Werkzeuge und Erlebnisse zu schaffen, die Entwicklern helfen, die besten Spiele auf PlayStation zu entwickeln. Wir arbeiten an der Schnittstelle von Plattform-Engineering, Entwicklererfahrung und interaktiver Unterhaltung und verschieben die Grenzen des Spielens durch hochwertige SDKs, Systeme und Werkzeuge.
Überblick über die Rolle
Wir suchen einen Senior Software Engineer, der die Werkzeuge und automatisierten Systeme entwickelt, die wir zur Validierung von Audiotechnologien in den PlayStation SDK verwenden.
Diese Rolle ist Teil des SDK Quality Engineering, aber die Arbeit ist primär Software-Engineering. Sie werden Audioanalyse-Tools, automatisierte Validierungs-Pipelines, Regressionserkennungssysteme und entwicklerorientierte Diagnosen entwerfen und erstellen, die Ingenieuren helfen zu verstehen, ob das Audioverhalten korrekt, stabil und release-bereit ist.
Sie werden eng mit den Audio SDK Ingenieuren und Plattformteams zusammenarbeiten, um komplexe Audioqualitätsprobleme in messbare, wiederholbare technische Systeme zu verwandeln.
Die richtige Person verfügt über starke C/C++ und Python Kenntnisse, praktische digitale Audiokenntnisse und Erfahrung im Aufbau zuverlässiger Werkzeuge, Automatisierung oder Analysesysteme. Frühere Test- oder QE-Erfahrung ist hilfreich, aber wir sind am meisten an Ingenieuren interessiert, die produktionsreifen Code schreiben, das Audioverhalten analysieren und Systeme aufbauen können, auf die sich andere Ingenieure verlassen.
Das Team
Das SDK Quality Engineering Team ist Teil der Foundational Systems and Experiences Engineering Gruppe in London.
Wir arbeiten an Low-Level SDKs und Kernplattformtechnologien, die von Spieleentwicklern für PlayStation-Spiele verwendet werden. Diese Rolle konzentriert sich auf Audiotechnologien innerhalb der PlayStation SDK, einschließlich Bibliotheken, Werkzeugen, Laufzeitverhalten und plattformweiten Audiofunktionen.
Sie werden eng mit Engineering und Qualität zusammenarbeiten. Das Ziel ist es, das Audioverhalten messbar zu machen, Regressionen leichter zu erkennen und Release-Entscheidungen besser zu informieren.
Wie Erfolg aussieht
Vereinigtes Königreich, London
Sie werden die PlayStation SDK Audiotechnologien einfacher zu validieren, einfacher zu debuggen und sicherer zu releasen machen.
Innerhalb der ersten 6 bis 12 Monate könnte Erfolg wie folgt aussehen:
- Audio-Regressionen werden durch automatisierte Validierung früher erkannt.
- Ingenieure haben klarere Beweise, wenn sich das Audioverhalten zwischen SDK Versionen ändert.
- Audioqualitätsprüfungen sind in wiederholbare CI- oder Release-Workflows integriert.
- Wichtige Audio-Validierungswerkzeuge sind dokumentiert, wartbar und werden von den Ingenieurteams genutzt.
- Das Team hat eine klarere technische Strategie für die Messung der Audioqualität.
- Sie werden als technischer Senior-Owner für Audio-Validierungssysteme innerhalb des SDK QE anerkannt.
Auf der Stufe eines Senior Software Engineers erwarten wir von Ihnen, dass Sie selbstständig arbeiten, fundierte technische Kompromisse eingehen, Systeme End-to-End verantworten und Qualitätspraktiken über Ihre unmittelbaren Aufgaben hinaus beeinflussen.
Bitte beachten Sie, dass Sony Interactive Entertainment bei der Angebotserstellung für alle neuen Mitarbeiter Hintergrundüberprüfungen durchführt (die für einige Rollen auch strafrechtliche Hintergrundüberprüfungen umfassen können) und personenbezogene Daten zur Unterstützung dieser Überprüfungen verarbeiten muss.
Bitte beachten Sie unsere Kandidaten-Datenschutzhinweise playstation.com/legal/careers-privacy-notice/ für weitere Informationen darüber, welche personenbezogenen Daten wir sammeln, wie wir sie verwenden, mit wem wir sie teilen und welche Datenschutzrechte Sie haben.
Erklärung zu Chancengleichheit
Sony ist ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit fördert. Alle Personen erhalten eine Berücksichtigung für eine Anstellung, unabhängig von Geschlecht (einschließlich Geschlechtsidentität, Geschlechtsausdruck und Geschlechtsumwandlung), Rasse (einschließlich Hautfarbe, Nationalität, ethnischer oder nationaler Herkunft), Religion oder Weltanschauung, Familienstand oder Lebenspartnerschaft, Behinderung, Alter, sexueller Orientierung, Schwangerschaft, Mutterschaft oder Elternschaft, Gewerkschaftszugehörigkeit oder Mitgliedschaft in einer anderen gesetzlich geschützten Kategorie.
Wir bemühen uns, ein integratives Umfeld zu schaffen, Mitarbeiter zu stärken und Vielfalt zu fördern. Wir ermutigen jeden zur Bewerbung.
Sony Interactive Entertainment ist ein Fair-Chance-Arbeitgeber und qualifizierte Bewerber mit Vorstrafen und Verurteilungen werden für eine Anstellung berücksichtigt.
Was Sie tun werden
- Entwerfen, Erstellen und Pflegen von Audio-Validierungswerkzeugen für PlayStation SDK Audio-Bibliotheken und -Technologien.
- Schreiben von C/C++ und Python Code zur Analyse von Audioausgaben, Erkennung von Regressionen, Vergleich von SDK Versionen und Validierung des erwarteten Verhaltens.
- Erstellen automatisierter Systeme für wiederholbare Audioqualitätsmessungen, einschließlich Signalanalysen, Spektralvergleichen, Latenzprüfungen, Konformitätsprüfungen und Regressionserkennung.
- Erstellen von Werkzeugen, die Ingenieuren klare Beweise liefern, wenn sich das Audioverhalten ändert.
- Zusammenarbeit mit Audio SDK Ingenieuren zum Verständnis von Funktionen, Risiken, erwartetem Verhalten und Testanforderungen.
- Integration der Audio-Validierung in CI, Build-Pipelines, Berichte, Dashboards und Release-Workflows.
- Untersuchung komplexer Audio-Probleme mithilfe von Debugging, Datenanalyse, Signalverarbeitung und Zusammenarbeit mit Fachexperten.
- Technische Bereiche End-to-End verantworten, von Anforderungen und Design über Implementierung, Dokumentation, Wartung und Support.
- Helfen bei der Definition von Standards für wartbare, reproduzierbare und vertrauenswürdige Audio-Validierungswerkzeuge.
- Mentoring von Ingenieuren und Wissensaustausch über SDK QE und Audio SDK Teams hinweg.
Wonach wir suchen
Unerlässlich
- Umfangreiche Erfahrung im professionellen Software-Engineering.
- Starke C/C++ Entwicklungskenntnisse.
- Starke Python Entwicklungskenntnisse.
- Praktisches Verständnis der Grundlagen digitaler Audiosignale, wie PCM-Audio, Abtastraten, Kanäle, Latenz, Dynamikbereich, Filterung, Resampling, Kodierung oder Frequenzbereichsanalyse.
- Erfahrung im Aufbau von Werkzeugen, Automatisierung, Analysesystemen, SDK Komponenten, Testinfrastrukturen oder entwicklerorientierten Systemen.
- Starke Debugging-Fähigkeiten über Code, Daten, Werkzeuge, Umgebungen und Pipelines hinweg.
- Fähigkeit, mehrdeutige technische Probleme zu erkennen und in robuste, wartbare Software umzuwandeln.
- Erfahrung mit Quellcodeverwaltung, Code-Reviews, CI und kollaborativen Engineering-Workflows.
- Klare schriftliche und mündliche Kommunikation, insbesondere bei der Erklärung technischer Ergebnisse für Ingenieure mit unterschiedlichen Spezialisierungen.
- Abschluss in Informatik, Ingenieurwesen, Audiotechnologie, Mathematik, Physik oder gleichwertige praktische Erfahrung.
Stark bevorzugt
- Erfahrung mit Audioanalyse, Signalverarbeitung oder automatisierter Medienvalidierung.
- Erfahrung in der Validierung von Bibliotheken, APIs, Kommandozeilen-Tools, SDKs, Laufzeitsystemen oder plattformbezogener Software.
- Erfahrung mit automatisierter Regressionserkennung und Qualitätsmessung.
- Erfahrung mit CI-Systemen wie Jenkins, GitHub Actions, Buildkite, TeamCity oder ähnlichen.
- Erfahrung mit Test-Frameworks wie GTest, CppUnit, PyTest oder ähnlichen.
Nützliche Extras
- Spiele-Audio, Konsolen-Audio, Echtzeit-Audiosysteme, Middleware, Audio-Engines oder SDK Entwicklung.
- Wahrnehmungsbezogene oder objektive Audioqualitätsansätze wie Lautstärkemessung, Spektralvergleich, Null-Tests, Impulsantwortanalyse, Latenzmessung, Glitch-Erkennung, Dropout-Erkennung, PESQ, POLQA oder PEAQ.
- Spatial Audio, 3D Audio, binaurale Wiedergabe, Ambisonics, HRTFs, objektbasiertes Audio oder immersive Audioformate.
- Performance-Profiling, numerische Korrektheitstests, Gleitkomma-Toleranzen oder plattformübergreifende Deterministik.
- Dashboards, Telemetrie, Berichterstattung oder Trendanalysen.
- Technische Führung, Mentoring oder Leitung von Arbeiten über mehrere Teams hinweg.
VORTEILE DER ARBEIT BEI PLAYSTATION
- Die Technologieentwicklung ist nicht durch ein bestimmtes Spiel oder eine Engine eingeschränkt; es gibt Raum für Forschung, Prototyping und die Entwicklung von Basistechnologien, die auf der gesamten PlayStation verwendet werden.
- Möglichkeiten zur Zusammenarbeit mit Engineering- und F&E-Teams in London, Tokio, San Mateo und der gesamten Sony-Gruppe.
- Zeit und Unterstützung zur Untersuchung neuer Ansätze, zur Verbesserung von technischen Systemen und zur Einbringung von Ideen, die die Qualitätsstandards erhöhen.
- Möglichkeiten zur Teilnahme an globalen Hackathons und teamübergreifenden Innovationsprojekten.
- Eine entspannte Arbeitsumgebung mit einem hohen Maß an Vertrauen und Autonomie, in der Ingenieure ermutigt werden, ihre Meinung zu äußern und den Status quo herauszufordern.
Leistungen
- Hybrides Arbeiten
- Möglichkeit eines diskretionären Bonus
- Private Krankenversicherung
- Zahnarztschema
- London-Zulage (falls zutreffend)
- 25 Urlaubstage pro Jahr
- Fitnessstudio vor Ort
- Subventioniertes Café
- Kostenlose Erfrischungsgetränke
- Bar vor Ort
- Zugang zu Fahrradgarage und Duschen
