Proximie
PlayStation Global
Engenheiro de Software Sênior, Sistemas de Validação de Áudio
Por que a Sony Interactive Entertainment?
A Sony Interactive Entertainment não é apenas o Melhor Lugar para Jogar — é também o Melhor Lugar para Trabalhar. A Sony Interactive Entertainment (SIE) é a empresa por trás da marca PlayStation. Como subsidiária da Sony Group Corporation, fazemos parte de um orgulhoso legado de inovação e excelência. A SIE é uma empresa de tecnologia dinâmica, entregando hardware e serviços de rede de ponta para mais de 100 milhões de pessoas e uma líder de entretenimento, lar de algumas das propriedades intelectuais (IP) mais amadas e reconhecíveis do mundo. Nosso papel na SIE é criar e nutrir as experiências sob a marca PlayStation, um nome sinônimo de excelência em entretenimento e criatividade.
A Sony Interactive Entertainment não é apenas o Melhor Lugar para Jogar — é também o Melhor Lugar para Trabalhar. Somos a empresa por trás do PlayStation, entregando hardware, software e serviços de rede de ponta para jogadores e criadores de jogos em todo o mundo.
Nosso papel é criar as tecnologias, ferramentas e experiências que ajudam os desenvolvedores a criar os melhores jogos no PlayStation. Trabalhamos na intersecção de engenharia de plataforma, experiência do desenvolvedor e entretenimento interativo, impulsionando os limites do jogo por meio de SDKs, sistemas e ferramentas de alta qualidade.
Visão geral da função
Estamos procurando um Engenheiro de Software Sênior para construir as ferramentas e sistemas automatizados que usamos para validar tecnologias de áudio no SDK do PlayStation.
Esta função faz parte da Engenharia de Qualidade do SDK, mas o trabalho é principalmente engenharia de software. Você projetará e construirá ferramentas de análise de áudio, pipelines de validação automatizados, sistemas de detecção de regressão e diagnósticos voltados para o desenvolvedor que ajudam os engenheiros a entender se o comportamento do áudio está correto, estável e pronto para lançamento.
Você trabalhará em estreita colaboração com engenheiros de áudio do SDK e equipes de plataforma para transformar complexos problemas de qualidade de áudio em sistemas de engenharia mensuráveis e repetíveis.
A pessoa certa terá fortes habilidades em C/C++ e Python, conhecimento prático de áudio digital e experiência na construção de ferramentas confiáveis, automação ou sistemas de análise. Experiência anterior em testes ou QE é útil, mas estamos mais interessados em engenheiros que possam escrever código de qualidade de produção, raciocinar sobre o comportamento do áudio e construir sistemas dos quais outros engenheiros dependem.
A equipe
A equipe de Engenharia de Qualidade do SDK faz parte do grupo de Engenharia de Sistemas e Experiências Fundamentais em Londres.
Trabalhamos com SDKs de baixo nível e tecnologias de plataforma principais usadas por desenvolvedores de jogos que criam jogos para PlayStation. Esta função se concentra em tecnologias de áudio dentro do SDK do PlayStation, incluindo bibliotecas, ferramentas, comportamento em tempo de execução e recursos de áudio em nível de plataforma.
Você trabalhará perto de engenharia e qualidade. O objetivo é tornar o comportamento do áudio mensurável, as regressões mais fáceis de detectar e as decisões de lançamento mais bem informadas.
O que o sucesso parece
Reino Unido, Londres
Você tornará as tecnologias de áudio do SDK do PlayStation mais fáceis de validar, mais fáceis de depurar e mais seguras para lançar.
Nos primeiros 6 a 12 meses, o sucesso pode parecer:
- Regressões de áudio são detectadas mais cedo por meio de validação automatizada.
- Engenheiros têm evidências mais claras quando o comportamento do áudio muda entre as versões do SDK.
- Verificações de qualidade de áudio são integradas em fluxos de trabalho repetíveis de CI ou de lançamento.
- Ferramentas-chave de validação de áudio são documentadas, sustentáveis e confiáveis para as equipes de engenharia.
- A equipe tem uma estratégia técnica mais clara para medição de qualidade de áudio.
- Você é reconhecido como um proprietário técnico sênior para sistemas de validação de áudio dentro da QE do SDK.
No nível de Engenheiro de Software Sênior, esperamos que você trabalhe independentemente, faça trade-offs técnicos sólidos, seja proprietário de sistemas de ponta a ponta e influencie práticas de qualidade além de suas tarefas imediatas.
Observe que a Sony Interactive Entertainment realiza verificações de antecedentes no momento da oferta para todos os novos funcionários (que podem incluir verificações de antecedentes criminais para algumas funções) e precisará processar informações pessoais para apoiar essas verificações.
Consulte nosso Aviso de Privacidade do Candidato playstation.com/legal/careers-privacy-notice/ para mais informações sobre quais informações pessoais coletamos, como as usamos, com quem as compartilhamos e seus direitos de proteção de dados.
Declaração de Igualdade de Oportunidades
A Sony é um Empregador de Igualdade de Oportunidades. Todas as pessoas receberão consideração para emprego sem distinção de gênero (incluindo identidade de gênero, expressão de gênero e mudança de gênero), raça (incluindo cor, nacionalidade, origem étnica ou nacional), religião ou crença, estado civil ou de união civil, deficiência, idade, orientação sexual, gravidez, maternidade ou status parental, filiação sindical ou filiação a qualquer outra categoria legalmente protegida.
Nós nos esforçamos para criar um ambiente inclusivo, capacitar funcionários e abraçar a diversidade. Encorajamos todos a se candidatarem.
A Sony Interactive Entertainment é um empregador de Oportunidade Justa e candidatos qualificados com histórico de prisão e condenação serão considerados para emprego.
O que você fará
- Projetar, construir e manter ferramentas de validação de áudio para bibliotecas e tecnologias de áudio do SDK do PlayStation.
- Escrever código C/C++ e Python para analisar a saída de áudio, detectar regressões, comparar versões do SDK e validar o comportamento esperado.
- Construir sistemas automatizados para medição repetível da qualidade de áudio, incluindo análise de sinal, comparação espectral, verificações de latência, verificações de conformidade e detecção de regressão.
- Criar ferramentas que forneçam aos engenheiros evidências claras quando o comportamento do áudio muda.
- Trabalhar com engenheiros de áudio do SDK para entender recursos, riscos, comportamento esperado e necessidades de testabilidade.
- Integrar a validação de áudio em CI, pipelines de build, relatórios, dashboards e fluxos de trabalho de lançamento.
- Investigar problemas complexos de áudio usando depuração, análise de dados, processamento de sinal e colaboração com especialistas no assunto.
- Ser o proprietário de áreas técnicas de ponta a ponta, desde requisitos e design até implementação, documentação, manutenção e suporte.
- Ajudar a definir padrões para ferramentas de validação de áudio sustentáveis, reproduzíveis e confiáveis.
- Orientar engenheiros e compartilhar conhecimento entre as equipes de QE do SDK e de Áudio do SDK.
O que estamos procurando
Essencial
- Forte experiência profissional em engenharia de software.
- Fortes habilidades de desenvolvimento em C/C++.
- Fortes habilidades de desenvolvimento em Python.
- Compreensão prática dos fundamentos de áudio digital, como áudio PCM, taxas de amostragem, canais, latência, faixa dinâmica, filtragem, reamostragem, codificação ou análise no domínio da frequência.
- Experiência na construção de ferramentas, automação, sistemas de análise, componentes do SDK, infraestrutura de teste ou sistemas voltados para o desenvolvedor.
- Fortes habilidades de depuração em código, dados, ferramentas, ambientes e pipelines.
- Capacidade de pegar problemas técnicos ambíguos e transformá-los em software robusto e sustentável.
- Experiência com controle de versão, revisão de código, CI e fluxos de trabalho de engenharia colaborativa.
- Comunicação escrita e verbal clara, especialmente ao explicar descobertas técnicas para engenheiros com especialidades diferentes.
- Diploma em Ciência da Computação, Engenharia, Tecnologia de Áudio, Matemática, Física ou experiência prática equivalente.
Fortemente preferencial
- Experiência com análise de áudio, processamento de sinal ou validação automatizada de mídia.
- Experiência validando bibliotecas, APIs, ferramentas de linha de comando, SDKs, sistemas em tempo de execução ou software em nível de plataforma.
- Experiência com detecção automatizada de regressão e medição de qualidade.
- Experiência trabalhando com sistemas de CI como Jenkins, GitHub Actions, Buildkite, TeamCity ou similar.
- Experiência com frameworks de teste como GTest, CppUnit, PyTest ou similar.
Extras úteis
- Áudio de jogos, áudio de console, sistemas de áudio em tempo real, middleware, motores de áudio ou desenvolvimento do SDK.
- Abordagens perceptivas ou objetivas de qualidade de áudio, como medição de volume, comparação espectral, teste nulo, análise de resposta de impulso, medição de latência, detecção de glitch, detecção de dropout, PESQ, POLQA ou PEAQ.
- Áudio espacial, áudio 3D, renderização binaural, ambisonics, HRTFs, áudio baseado em objetos ou formatos de áudio imersivo.
- Profiling de desempenho, teste de correção numérica, tolerâncias de ponto flutuante ou determinismo multiplataforma.
- Dashboards, telemetria, relatórios ou análise de tendências.
- Liderança técnica, mentoria ou liderança de trabalho em várias equipes.
BENEFÍCIOS DE TRABALHAR NO PLAYSTATION
- O desenvolvimento de tecnologia não é limitado por um jogo ou motor específico; há espaço para pesquisar, prototipar e desenvolver tecnologias fundamentais usadas em todo o PlayStation.
- Oportunidades de colaborar com equipes de engenharia e P&D em Londres, Tóquio, San Mateo e no grupo Sony mais amplo.
- Tempo e suporte para investigar novas abordagens, melhorar sistemas de engenharia e contribuir com ideias que elevem o padrão de qualidade.
- Oportunidades de participar de hackathons globais e projetos de inovação entre equipes.
- Um ambiente de trabalho descontraído com alto nível de confiança e autonomia, onde os engenheiros são encorajados a expressar suas opiniões e desafiar o status quo.
Benefícios
- Trabalho híbrido
- Oportunidade de bônus discricionário
- Seguro Médico Privado
- Plano Odontológico
- Subsídio de Londres (se aplicável)
- 25 dias de férias por ano
- Academia no local
- Café subsidiado
- Refrigerantes gratuitos
- Bar no local
- Acesso a bicicletário e chuveiros
