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Naphora Games Group

Programador Senior de Anuncios Jugables

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Traducción automática. Consulta el original.

Resumen del puesto

En Naphora Games Group, creamos más que juegos, construimos un equipo global de personas ambiciosas y motivadas con ganas de aprender, experimentar y elevar el listón para la próxima generación de juegos.

Colaboramos abiertamente, nos movemos rápido y nos desafiamos cada día para construir de forma mejor, más inteligente y más rápida.

Nuestro objetivo es crear juegos de clase mundial que los jugadores de todo el mundo amen y recuerden. Si prosperas en un entorno de alto rendimiento y donde se fomenta la propiedad, y quieres tener un impacto real, encajarás perfectamente con nosotros.

Buscamos un Programador de Anuncios Jugables / Artista Técnico Creativo de nivel Medio-Senior para unirse a nuestro creciente equipo en Naphora Games Group y ayudarnos a crear anuncios jugables de alto rendimiento y contenido creativo para nuestros juegos móviles.

El puesto combina el desarrollo técnico y la producción creativa, utilizando Unity, C#, Luna Playable y otras tecnologías relevantes para construir, iterar y optimizar experiencias jugables interactivas y creatividades enfocadas en el rendimiento.

Trabajando estrechamente con Ingeniería de IA, Diseño, Marketing, UA, Producto, Arte e Ingeniería, formarás parte de un entorno dinámico donde la experimentación rápida, las pruebas de alto volumen y la iteración son una gran parte de nuestra forma de trabajar.

También tendrás la oportunidad de contribuir a nuestra producción creativa interna y a las herramientas y flujos de trabajo asistidos por IA, ayudándonos a encontrar formas más rápidas y escalables de producir y probar creatividades.

El Éxito se ve así

Este es un puesto totalmente remoto abierto a candidatos de cualquier ubicación, con disponibilidad para trabajar en consonancia con nuestro horario laboral de Arabia Saudí (domingo a jueves, de 9:00 a 17:00, hora KSA).

  1. Crear anuncios jugables pulidos, responsivos y técnicamente fiables
  1. Producir e iterar sobre creatividades jugables y de vídeo de forma rápida y en gran volumen
  1. Crear sistemas y plantillas reutilizables que hagan la producción creativa más rápida y escalable
  1. Entregar anuncios jugables que cumplan con los requisitos de rendimiento, tiempo de carga, tamaño de archivo y plataforma
  1. Utilizar datos de rendimiento creativo y resultados de pruebas para mejorar continuamente los conceptos y la ejecución
  1. Combinar una sólida implementación técnica con pensamiento creativo y experimentación
  1. Contribuir a herramientas y flujos de trabajo asistidos por IA que mejoren la producción creativa
  1. Colaborar eficazmente entre los equipos creativos, técnicos, de producto y de UA
  1. Asumir una fuerte propiedad de los conceptos creativos desde el prototipo hasta las pruebas y la iteración

Si este puesto te entusiasma y estás listo para ayudar a dar forma al futuro del desarrollo de juegos en Naphora, te animamos a que te postules.

Responsabilidades

Desarrollo y Prototipado de Anuncios Jugables

  1. Desarrollar y mantener anuncios jugables y prototipos de gameplay utilizando Unity, C#, Luna Playable y otras tecnologías relevantes
  1. Construir interacciones de gameplay responsivas, flujos de UI, animaciones, feedback visual y efectos creativos
  1. Prototipar e iterar rápidamente sobre conceptos de gameplay y creatividades interactivas
  1. Construir sistemas de gameplay reutilizables, plantillas modulares, componentes y arquitecturas escalables
  1. Escribir código limpio, mantenible y reutilizable siempre que sea aplicable
  1. Optimizar los anuncios jugables para el rendimiento, el tiempo de carga, el tamaño del archivo y la compatibilidad entre dispositivos/plataformas

Producción Creativa y Rendimiento

  1. Crear e iterar sobre creatividades de vídeo publicitarias, vídeos basados en gameplay y activos de marketing de rendimiento
  1. Producir un gran volumen de variaciones de creatividades jugables y de vídeo para pruebas
  1. Iterar sobre las creatividades basándose en los resultados de las pruebas, análisis y rendimiento de UA
  1. Experimentar con diferentes conceptos de gameplay, formatos creativos, ganchos, interacciones y enfoques técnicos
  1. Soportar la depuración, pruebas, integraciones de análisis, validación creativa y control de calidad

IA, Herramientas y Automatización

  1. Colaborar con Ingenieros de IA en flujos de trabajo de anuncios jugables y creatividades de vídeo generados por IA y automatización
  1. Ayudar a desarrollar, probar, validar y mejorar herramientas internas utilizadas para la producción de anuncios jugables y creatividades
  1. Explorar flujos de trabajo de desarrollo y producción creativa asistidos por IA
  1. Experimentar con nuevas herramientas, motores, tecnologías y enfoques que puedan mejorar la velocidad y la escala de la producción creativa

Colaboración

  1. Trabajar estrechamente con los equipos de Marketing, UA, Producto, Diseño, Arte, IA e Ingeniería
  1. Traducir conceptos creativos en experiencias jugables técnicamente factibles y atractivas
  1. Colaborar en pruebas creativas e iteración basadas en datos de rendimiento y aprendizajes
  1. Aportar ideas y soluciones técnicas a lo largo del proceso de desarrollo creativo

Cualificaciones

  1. 4+ años de experiencia en desarrollo de juegos con Unity, arte técnico, desarrollo creativo o un campo relacionado
  1. Sólida competencia en Unity y C# y/o JavaScript
  1. Experiencia en la creación de sistemas de gameplay, prototipos, anuncios jugables o experiencias de publicidad interactiva
  1. Sólida comprensión de la optimización móvil, el rendimiento y las restricciones técnicas
  1. Capacidad para combinar la implementación técnica con el pensamiento creativo y la creación rápida de prototipos
  1. Sólidas habilidades de resolución de problemas, comunicación y colaboración
  1. Comodidad trabajando en un entorno dinámico, iterativo y centrado en el rendimiento

Puntos Extra

  1. Experiencia con Luna Playable y plataformas de anuncios jugables como AppLovin, Unity Ads, Meta o Google
  1. Experiencia en la creación de anuncios jugables, prototipos hipercasuales/híbridos-casuales o creatividades de vídeo para UA de juegos móviles
  1. Experiencia en motion graphics, animación, VFX, shaders o arte técnico, utilizando herramientas como After Effects, Blender o Unity Timeline
  1. Experiencia en producción creativa asistida por IA, herramientas de automatización o flujos de trabajo
  1. Un portafolio, GitHub, ejemplos de anuncios jugables o creatividades de vídeo que demuestren trabajo relevante

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