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The Walt Disney Company

Développeur logiciel principal - Développement d'outils de build

PythonJavaAWSDockerKubernetesC++C#Terraform
Traduction automatique. Consultez l’original.

Titre de l'offre d'emploi

Développeur logiciel principal - Développement d'outils de build

ID de l'offre

10142522

#disneytech

Segment de l'offre d'emploi : PE - Sports, News & Entertainment, Tech Enablement

Activité principale de l'offre d'emploi : PE - Sports, News & Entertainment, Enablement - Infrastructure Engineering

Catégorie principale de l'offre d'emploi : Ingénieur logiciel

Type d'emploi : Temps plein

Ville, État, Région, Code postal principal : New York, NY, USA

Ville, État, Région, Code postal alternatif : USA - CA - 2450 Broadway

Date de publication : 2026-03-11

Description du poste

Ce poste doit être occupé sur site quatre (4) jours par semaine dans l'un de nos bureaux technologiques listés ci-dessus.

Qualifications

  1. Minimum de 5 années d'expérience professionnelle pertinente
  1. Maîtrise d'au moins un langage de programmation moderne, tel que Python, Java, C++, C, C#, etc.
  1. Familiarité avec le scripting en Bash / Powershell
  1. Compréhension d'un SDLC collaboratif moderne et expérience avec une variété de flux de travail, processus et techniques, par ex. : Scrum, Kanban, GitOps, Monorepos, Micro Services, Feature Flagging, etc.
  1. Expérience de travail avec des environnements contrôlés par version et des flux de travail CI/CD. Maîtrise de la configuration et de la maintenance de pipelines avec au moins l'un des éléments suivants :
  1. GitLab CI
  1. GitHub Actions
  1. TeamCity
  1. Jenkins
  1. Argo
  1. SonarQube (pour la qualité du code et l'analyse)
  1. Connaissance approfondie de Linux :
  1. Systèmes de fichiers, gestion des utilisateurs et des groupes, contrôle des processus, schémas d'autorisation.
  1. Gestion des clés SSH et opérations shell sécurisées.
  1. Plateformes Cloud :
  1. Expérience pratique avec les services principaux AWS tels que EC2, S3, IAM, VPC, CloudWatch, etc.
  1. Compréhension de l'écosystème AWS plus large et connaissance d'autres fournisseurs de cloud souhaitable
  1. Conteneurs et Orchestration :
  1. Docker : Expérience dans la construction, l'exécution et le débogage d'applications conteneurisées.
  1. Kubernetes et Helm : Connaissance opérationnelle du déploiement de charges de travail via des manifestes ou des charts Helm.
  1. Infrastructure as Code (IaC)
  1. Expérience dans le provisionnement et la gestion de l'infrastructure via le code et la configuration en utilisant des outils tels que Terraform, CloudFormation, etc.
  1. Familiarité avec les outils d'IA dans le cycle de vie du développement logiciel et comment intégrer et utiliser efficacement ces outils pour améliorer les processus de développement
  1. Capacité à collaborer efficacement avec des membres d'équipe distants
  1. Excellentes compétences en communication écrite et orale
  1. Diplôme de licence (BA/BS) en informatique ou expérience technique équivalente

Résumé du poste

La technologie est au cœur du passé, du présent et de l'avenir de Disney. Disney Entertainment and ESPN Product & Technology est une organisation mondiale d'ingénieurs, de développeurs de produits, de designers, de technologues, de data scientists, et plus encore – tous travaillant à construire et à faire progresser l'épine dorsale technologique des activités médiatiques de Disney à l'échelle mondiale.

L'équipe marie la technologie à la créativité pour construire des produits de classe mondiale, améliorer la narration, et stimuler la vélocité, l'innovation et la scalabilité pour nos entreprises. Nous sommes des conteurs et des innovateurs. Des créateurs et des bâtisseurs. Des artistes et des ingénieurs. Nous travaillons avec toutes les parties du portefeuille médiatique de The Walt Disney Company pour faire progresser la fondation technologique et les points de contact médiatiques avec les consommateurs desservant des millions de personnes dans le monde.

Voici quelques raisons pour lesquelles nous pensons que vous aimeriez travailler ici :

Construire l'avenir des médias de Disney : Nos technologues conçoivent et construisent les produits et plateformes qui alimenteront nos activités médiatiques, publicitaires et de distribution pour les années à venir. Portée, Échelle et Impact : Plus que jamais, la technologie et les produits de Disney servent de porte d'entrée signature pour les connexions des fans avec les marques et les histoires de l'entreprise. Disney+. Hulu. ESPN. ABC. ABC News… et bien d'autres. Ces produits et marques – et les histoires, conteurs et événements inégalés qu'ils portent – comptent pour des millions de personnes dans le monde. Innovation : Nous développons et mettons en œuvre des produits et des techniques révolutionnaires qui façonnent les normes de l'industrie et résolvent des problèmes techniques complexes et distinctifs.

Product Engineering est une équipe unifiée responsable de l'ingénierie des produits et plateformes numériques et de streaming de Disney Entertainment & ESPN. Cela comprend l'ingénierie produit, l'ingénierie média, l'assurance qualité, l'ingénierie derrière la personnalisation, le commerce, le cycle de vie et l'identité.

En tant qu'Ingénieur logiciel principal au sein de l'équipe Build Tooling Software de Disney Entertainment & ESPN Technology (DEET), vous développerez et prendrez en charge l'infrastructure critique, les outils personnalisés et les bibliothèques partagées qui permettent aux équipes d'applications de livrer rapidement et de manière fiable des logiciels à leurs clients. Nous sommes responsables de garantir que des milliers d'ingénieurs et des centaines d'équipes peuvent mettre leurs logiciels en production rapidement, de manière fiable et sûre. Nous recherchons un ingénieur avec plus de 8 années d'expérience pratique en développement logiciel, avec une compréhension des processus et outils CI/CD et un désir d'en apprendre davantage.

Responsabilités

  1. Travailler avec une équipe d'ingénieurs développant des logiciels dans un processus de développement logiciel collaboratif pour atteindre les objectifs de l'équipe
  1. Construire et maintenir des logiciels pour abstraire les événements de build, de release et de déploiement à l'usage de dizaines d'organisations de développement
  1. Comprendre les besoins des milliers de développeurs qui utilisent nos logiciels et améliorer activement et mesurablement leur expérience
  1. Travailler directement avec les équipes de développement d'applications pour déterminer les besoins et mettre en œuvre les meilleures pratiques CI/CD
  1. Diriger le développement de fonctionnalités critiques en s'assurant qu'elles répondent aux besoins des utilisateurs et qu'elles sont adaptées à leur usage
  1. Soutenir les systèmes critiques de build et de stockage d'artefacts pour l'ensemble de l'organisation
  1. Participer à la rotation d'astreinte, en soutenant les systèmes et services lors d'incidents de production

La fourchette de rémunération pour ce poste à Santa Monica, Californie, est de 144 100,00 $ à 193 200,00 $ par an et à New York, NY, elle est de 150 900 $ à 202 400,00 $ par an.

Le salaire de base réellement proposé tiendra compte de l'équité interne et pourra également varier en fonction de la région géographique du candidat, de ses connaissances, compétences et expériences professionnelles, entre autres facteurs. Un bonus et/ou des unités d'incitation à long terme peuvent être fournis dans le cadre du programme de rémunération, en plus de la gamme complète d'avantages médicaux, financiers et/ou autres, en fonction du niveau et du poste proposé.

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