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Gramian Consulting Group

Expert en Développement de Jeux - Projets d'Entraînement IA

C++C#
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À propos de Gramian

Gramian Consultancy est un cabinet de conseil spécialisé dans les services professionnels informatiques et les solutions de talents en ingénierie. Forts d'une solide expérience en ingénierie logicielle et en leadership, nous aidons les entreprises à constituer des équipes performantes en les mettant en relation avec des professionnels qui répondent véritablement à leurs besoins.

À propos du poste

Nous recherchons des développeurs de jeux expérimentés pour aider à entraîner et évaluer les systèmes d'IA de nouvelle génération à travers des défis de développement de jeux réalistes. Vous créerez des projets de jeux à petite échelle, introduirez des bugs de gameplay, concevrez des tâches de fonctionnalités complexes et développerez des solutions de référence vérifiées. Votre travail aidera à évaluer l'efficacité avec laquelle les modèles d'IA comprennent les mécaniques de jeu, déboguent les systèmes de gameplay et implémentent des fonctionnalités fonctionnelles. Les candidats issus de studios AAA, d'équipes indépendantes et de développements en solo sont encouragés à postuler. Une expérience préalable en IA n'est pas requise.

Responsabilités Clés

  1. Construire des projets de jeux à petite échelle ou des scènes interactives en utilisant des moteurs de jeu établis.
  1. Introduire des bugs de gameplay réalistes nécessitant une investigation, des tests et une analyse à l'écran.
  1. Concevoir des tâches de développement de fonctionnalités stimulantes impliquant plusieurs systèmes et mécaniques de gameplay.
  1. Rédiger des briefs de tâches clairs et concis, basés sur des instructions du monde réel de la part de joueurs, de concepteurs ou de producteurs.
  1. Développer des solutions de référence pour chaque tâche, y compris les corrections de bugs et les implémentations de fonctionnalités.
  1. Définir des critères d'acceptation mesurables, y compris les séquences d'entrée requises, les résultats visuels attendus et les états vérifiables en jeu.
  1. Mener des tests de bout en bout pour vérifier que les tâches sont reproductibles, fiables et résolubles.
  1. S'assurer que les tâches reflètent fidèlement les flux de travail réels du développement de jeux et fournissent des défis significatifs pour les systèmes d'IA.

Prérequis

  1. Expérience démontrée en développement de jeux à travers un emploi professionnel, des projets indépendants, un développement solo ou des projets amateurs sérieux.
  1. Maîtrise d'au moins un moteur de jeu majeur, tel que Unity, Godot ou Unreal Engine.
  1. Expérience avec les technologies de script et de programmation pertinentes, y compris C#, GDScript, C++ ou Blueprints.
  1. Capacité à naviguer dans les éditeurs de jeux, gérer les scènes, déboguer la logique de gameplay et résoudre les problèmes liés au moteur.
  1. Capacité avérée à identifier et résoudre les bugs de gameplay par des tests itératifs.
  1. Capacité à concevoir des fonctionnalités interactives et à comprendre comment plusieurs systèmes de jeu interagissent.
  1. Solides compétences en communication écrite pour documenter les exigences des tâches et les critères d'acceptation.
  1. Un portfolio ou des exemples vérifiables de travaux de développement de jeux, tels que des jeux publiés, des dépôts GitHub, des projets itch.io, des participations à des game jams ou des titres commercialisés.

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