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Apple

Engenheiro(a) de Software Gráfico(a)

C++
Tradução automática. Consulte o original.

Sobre a oportunidade

Você adora resolver problemas e criar soluções elegantes para desafios técnicos complexos?

Como parte de nossa equipe de Engenharia de Silício, você ajudará a desenvolver e fabricar nossos processadores gráficos de próxima geração, de alto desempenho e eficientes em termos de energia!

Você garantirá que os produtos e serviços da Apple possam lidar de forma integrada e eficiente com as tarefas que os tornam amados por milhões.

Juntar-se a esta equipe significa que você será responsável por criar e construir cargas de trabalho que garantam que os dispositivos Apple sejam os melhores da categoria.

Junte-se a nós para ajudar a entregar o próximo produto inovador contendo uma GPU Apple!

DESCRIÇÃO

Neste papel impactante, você será responsável por ferramentas e cargas de trabalho usadas por equipes envolvidas em todas as fases do ciclo de vida de desenvolvimento da GPU, desde a especificação inicial de recursos até o bring-up do silício e além.

Você trabalhará com outras equipes em locais de engenharia em todo o mundo em direção ao objetivo comum de garantir que as GPUs Apple atendam aos mais altos padrões de qualidade e eficiência.

Este trabalho envolve o projeto, desenvolvimento e manutenção de cargas de trabalho para validação de arquitetura de GPU e verificação de design.

Junte-se à equipe para desempenhar um papel central no desenvolvimento das próximas GPUs Apple.

Você ajudará a garantir que a GPU seja funcional, performática e dentro do envelope de energia esperado.

Nesta função, você trabalhará com muitas outras equipes envolvidas no desenvolvimento de GPUs, incluindo, mas não se limitando a, Arquitetura, Modelagem, Desempenho, Energia, Verificação de Design, Validação de Silício e Fabricação.

Você desenvolverá cargas de trabalho de missão crítica para verificação do núcleo gráfico e trabalhará em conjunto com outras equipes de hardware de GPU, desde o bring-up do design até o pós-silício, para identificar e depurar problemas de arquitetura, lógica e silício.

Isso inclui trabalhar com as equipes de software de GPU durante o bring-up do driver de produção para identificar e resolver rapidamente problemas de software.

QUALIFICAÇÕES MÍNIMAS

  1. Bacharelado + 3 anos de experiência relevante
  1. Experiência com arquitetura de computadores e/ou GPUs, por meio de cursos relevantes ou experiência na indústria.
  1. Experiência com programação em C++.

QUALIFICAÇÕES DESEJÁVEIS

  1. Conhecimento demonstrado do pipeline gráfico de software e sua aplicação em computação gráfica e/ou ML, por meio de cursos relevantes ou experiência na indústria.
  1. Experiência com programação de GPU via OpenGL, Vulkan, Metal, DirectX, CUDA, ou outras APIs.
  1. Experiência com sistemas de integração contínua, sistemas automatizados de build e sistemas de regressão.
  1. Fortes habilidades de comunicação.
  1. Experiência trabalhando em equipes.
  1. Mestrado ou Doutorado é preferencial.

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