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Hawk-Eye Innovations (HEI)

Senior Computer Vision Engineer

C++
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Über die Rolle

Senior Computer Vision Engineer

Wertstrom - Tracking & Auto-Officiating

Hallo, ich bin James Sharam, Head of Computer Vision bei Hawk-Eye Innovations. Ich suche einen Senior Computer Vision Engineer, der unser wachsendes Team verstärkt. Dies ist eine Schlüsselrolle, die sich auf die Echtzeit-Skelett-, Ball- und Spielobjektverfolgung für mehrere Sportarten konzentriert. Ein starker Hintergrund in Mathematik und Modellierung ist erwünscht. Wenn Sie diese Art von technischer Herausforderung reizt, würde ich mich freuen, von Ihnen zu hören.

Wir suchen einen Senior Computer Vision Engineer – Algorithmen für unser Computer Vision Team bei Hawk-Eye Innovations.

Diese Rolle eignet sich für einen erfahrenen Ingenieur, der Freude daran hat, komplexe algorithmische Systeme zu verantworten und deren Funktion in realen Produktionsumgebungen zu sehen.

Die Rolle ist stark algorithmisch ausgerichtet, mit Schwerpunkt auf Genauigkeit, Leistung, Robustheit und systemweitem Denken, und umfasst moderne C++, Mehrkamera-Geometrie, plattformübergreifende Bereitstellungen und Cloud-fähige Pipelines.

Treten Sie unserem Team bei Hawk-Eye Innovations bei

Standort: Hybrides Arbeiten – mindestens 2 Tage pro Woche im Büro

Bürostandort : Ungarn, Budapest

Vertrag: Unbefristet, Vollzeit

Chancengleichheit und Inklusion

Als aktiver Teil einer kulturell und sozial vielfältigen Gesellschaft ist Sony Sports Technology bestrebt, eine vielfältige und integrative Belegschaft aufzubauen.

Wir stellen ein, binden, befördern und behandeln alle Mitarbeiter und Bewerber fair, basierend auf Fähigkeiten, Qualifikationen und beruflicher Erfahrung. Unser Engagement gilt der Schaffung einer respektvollen und integrativen Umgebung, in der Menschen beitragen, sich entwickeln und erfolgreich sein können.

Woran Sie arbeiten werden

  1. Entwerfen, Entwickeln und Verbessern von Ball- und Spieler-Tracking-Algorithmen unter Verwendung von Mehrkamerasystemen
  1. Verantwortung und Weiterentwicklung von Mehrwinkel-Geometrielösungen für präzises, spielfeldweites Tracking
  1. Entwickeln robuster Ansätze zur Handhabung von Verdeckungen, Wiederherstellung und Fehlerfällen in schnellen Sportszenarien
  1. Verbessern und Pflegen von ausgereiften, langlaufenden Computer-Vision-Systemen, die in der Live-Produktion eingesetzt werden
  1. Optimieren von Algorithmen für Leistung und Zuverlässigkeit, einschließlich CPU- und GPU-Überlegungen
  1. Beitragen zu plattformübergreifenden Systemen, um sicherzustellen, dass Algorithmen konsistent über verschiedene Umgebungen hinweg laufen
  1. Unterstützen der Integration von Algorithmen in Cloud-fähige und verteilte Systeme
  1. Arbeiten in einer agilen Umgebung, um robuste, produktionsreife Lösungen in großem Maßstab zu liefern

Hauptverantwortlichkeiten

  1. Leiten der Entwicklung und Verbesserung von Computer-Vision-Algorithmen vom Konzept bis zur Produktion
  1. Entwerfen, Implementieren, Testen und Validieren komplexer algorithmischer Funktionen
  1. Übernehmen der Verantwortung für algorithmische Komponenten und Treiben deren langfristige Wartbarkeit und technische Qualität voran
  1. Enge Zusammenarbeit mit Ingenieuren aus den Bereichen Computer Vision, Tracking, Tooling und Plattformteams
  1. Beitragen zu technischen Diskussionen über Architektur, Leistung, Skalierbarkeit und Bereitstellung
  1. Identifizieren von Schwächen in bestehenden Ansätzen und Vorschlagen pragmatischer Verbesserungen
  1. Teilen von Fortschritten, Entscheidungen und Erkenntnissen mit dem breiteren Team
  1. Unterstützen und Mentoring anderer Ingenieure durch Code-Reviews und technische Anleitung

Fähigkeiten, Kenntnisse und Erfahrungen

Wir suchen jemanden mit:

  1. Umfangreiche kommerzielle Erfahrung in der Entwicklung von Computer-Vision-Algorithmen
  1. Fortgeschrittene Kenntnisse in modernem C++, erworben durch die Arbeit in großen Produktionscodebasen
  1. Starkes Verständnis der Leistungsoptimierung, einschließlich CPU- und GPU-Workloads
  1. Solide Erfahrung mit Bildverarbeitung, Geometrie und Mehrkamerasystemen
  1. Erfahrung mit plattformübergreifenden Systemen und realen Bereitstellungsumgebungen
  1. Vertrautheit mit der Integration algorithmischer Komponenten in Cloud-basierte oder verteilte Systeme
  1. Starke Debugging-Fähigkeiten und die Fähigkeit, komplexes Systemverhalten zu analysieren
  1. Sicherer Umgang mit Git und Visual Studio in kollaborativen Entwicklungsumgebungen

Wünschenswert (aber nicht zwingend erforderlich)

  1. Erfahrung mit CUDA oder GPU-Beschleunigung
  1. Kenntnisse über Nebenläufigkeit, Netzwerke oder Betriebssystemkonzepte
  1. Erfahrung in der Bereitstellung oder Unterstützung von Algorithmen in Cloud-Umgebungen
  1. Interesse an machine learning-Techniken und verwandten Bibliotheken

Vergütung, Leistungen und Wohlbefinden

UK-Leistungen

  • 25 Tage Jahresurlaub (ohne gesetzliche Feiertage)
  • Verbesserter Pensionsplan mit 5%-Matching
  • Hybrides Arbeitsmodell
  • Kostenlose Unmind Wellbeing App
  • Fitnessstudio vor Ort (Basingstoke)
  • Rabatte für Sony Group Unternehmen

Ungarn-Leistungen

  • Jahresurlaub gemäß lokalem Arbeitsrecht
  • Hybrides Arbeitsmodell (2 Tage pro Woche im Büro)
  • Zugang zu Sportveranstaltungen und Tickets
  • Rabatte für Sony Group Unternehmen
  • Cafeteria-Leistungen beinhalten:
  • SZÉP-Karte
  • Beiträge für Kinderkrippe & Kindergarten
  • Jährlicher MOL Bubi Pass
  • Private Krankenversicherung
  • Lebens- & Unfallversicherung
  • Rabatte für MindentMent Dental Clinic
  • Dienstaltersprämien
  • Mitarbeiterunterstützungsprogramm

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